Por Dentro do Biped
Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 amConhecendo o Biped
É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK
Para criá-lo, acompanhe os passos
1 – Na pasta Create clique no botão Systems
2 – Clique no botão Biped
3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped
Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.
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