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	<title>Animação 3d &#187; tutorial 3d max</title>
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		<title>Conheça o Modificador Melt</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 04:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O modificador Melt permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-143" title="melt" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/melt-1024x798.jpg" alt="melt" width="500" height="519" /></p>
<p>O modificador <strong>Melt </strong>permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma superfície de plástico firme até um tipo de gelatina que contrai</p>
<p><strong>1</strong>- Crie uma teapot na viewport perspective</p>
<p><strong>2</strong>- Selecione a teapot e vá até a pasta modify, carregue o modificador Melt</p>
<p><strong>3</strong>- Ative o botão Auto Key para criar a animação</p>
<p><strong>4</strong>- Posicione a timeline 100/100</p>
<p><strong>5</strong>- Altere o valor de aumont para 80,0</p>
<p><strong>6</strong>- Pressione o botão play para visualizar a animação</p>
<p><strong>7</strong>- Veja na viewport perspective o teapot simulando um derretimento</p>
<div id="crp_related"><h3>Animação 3d:</h3><ul><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-stretch.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Stretch</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-twist.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Twist</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-noise.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Noise</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-bend.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Bend</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-taper.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Taper</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Bend</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo 1- Crie um texto 3D 2- Na pasta modify aplique o modificador Bend 3- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado) Animação 3d:Conheça o Modificador StretchConheça o Modificador NoiseConheça o Modificador TwistConheça o Modificador TaperConheça o Modificador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-139" title="bend" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bend-1024x798.jpg" alt="bend" width="500" height="519" /></p>
<p>Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um texto 3D</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Bend</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado)</p>
<div id="crp_related"><h3>Animação 3d:</h3><ul><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-stretch.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Stretch</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-noise.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Noise</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-twist.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Twist</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-taper.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Taper</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-melt.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Melt</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Twist</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:29:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado Gizmo para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer. 1- Crie um box 2- Na pasta modify aplique o modificador Twist 3- Aumente o valor do angle para 230 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-135" title="twist" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/twist-1024x798.jpg" alt="twist" width="500" height="519" /></p>
<p>Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado <strong>Gizmo </strong>para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer.</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador <strong>Twist</strong></p>
<p><strong>3</strong>- Aumente o valor do angle para 230</p>
<p><strong>4</strong>- Se o box não tiver aumento no número de segmentos ele não irá torcer</p>
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		<title>Conheça o Modificador Taper</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:17:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte 1- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height) 2- Na pasta modify aplique o modificador Taper 3- Aumente o valr do Amount para 2 4- Aumente o valor do curvepara -6 Animação 3d:Conheça o Modificador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-131" title="taper" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/taper-1024x798.jpg" alt="taper" width="500" height="515" /></p>
<p>Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height)</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Taper</p>
<p><strong>3</strong>- Aumente o valr do Amount para 2</p>
<p><strong>4</strong>- Aumente o valor do curvepara -6</p>
<div id="crp_related"><h3>Animação 3d:</h3><ul><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-twist.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Twist</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-stretch.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Stretch</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-noise.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Noise</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-bend.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Bend</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-melt.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Melt</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Stretch</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:26:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O modificador Stretch simula o efeito tradicional da animação 2D chamado &#8220;squash-and-stretch&#8221; 1- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height) 2- Na pasta modify aplique o modificador Stretch 3- Altere o valor do Stretch 4- Altere o eixo Y Animação 3d:Conheça o Modificador BendConheça o Modificador NoiseConheça o Modificador TaperConheça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-126" title="st" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/st-1024x798.jpg" alt="st" width="500" height="519" /></p>
<p>O modificador <strong>Stretch </strong>simula o efeito tradicional da animação 2D chamado &#8220;<strong>squash-and-stretch</strong>&#8221;</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height)</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Stretch</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o valor do Stretch</p>
<p><strong>4</strong>- Altere o eixo Y</p>
<div id="crp_related"><h3>Animação 3d:</h3><ul><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-bend.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Bend</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-noise.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Noise</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-taper.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Taper</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-twist.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Twist</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/modificadores/conheca-o-modificador-melt.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conheça o Modificador Melt</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Noise</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:09:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto. Os parâmetros dessa rotina são: Seed: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise Scale: define o tamanho de determinado Noise Fractal: define o tamanho total de determinado Noise Autokey Noise: anima as irregularidades 1- Crie um plane [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-122" title="p3" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/p3-1024x798.jpg" alt="p3" width="500" height="519" /></p>
<p>Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.</p>
<p>Os parâmetros dessa rotina são:</p>
<p><strong>Seed</strong>: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise</p>
<p><strong>Scale</strong>: define o tamanho de determinado Noise</p>
<p><strong>Fractal</strong>: define o tamanho total de determinado Noise</p>
<p><strong>Autokey Noise</strong>: anima as irregularidades</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, width)</p>
<p><strong>2</strong>-Na pasta Modify aplique o modificador Noise</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o valor do eixo Z para 80</p>
<p><strong>4- </strong>Ative o botão Fractal</p>
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		<title>Iluminação</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[efeitos]]></category>
		<category><![CDATA[iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial 3d max]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="estudo_iluminacao1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/estudo_iluminacao1.jpg" alt="estudo_iluminacao1" width="640" height="480" /></p>
<p>Acompanhem os diversos tipos de iluminação no tutorial abaixo.<br />
<span id="more-95"></span></p>
<p><strong>luminação Básica</strong></p>
<p>As principais luzes básicas que podem ser utilizadas no 3Ds MAX são:<br />
- Target Spot<br />
- Target Direct<br />
- Omni<br />
- Free Spot<br />
- Free Direct<br />
- Ambiente<br />
Essas luzes projetam sombras entre os objetos, além de dar às cenas profundidade e contraste.<br />
A única que não se encontra na pasta Create, botão Lights é a luz ambiente, pois encontra-se no menu Rendering, comando Environment.<br />
As luzes Omni têm a denominação de multidirecional e as luzes Spot ou Direct são denominadas unidirecionais.<br />
As luzes podem ser configuradas em termos de posição, intensidade (multiplier) e cor (RGB). Elas podem incidir em todos os objetos da cena ou podem ser excluídas.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Ambiente</strong></p>
<p>A luz ambiente ilumina genericamente toda a cena, podendo ser configurada em termos de intensidade e cor (na área Global Lighting controlamos a iluminação), ou seja, se clicarmos sobre a cor abaixo do Ambiente no quadro de diálogo Environment, abrirá um quadro de diálogo denominado Color Selector: Ambiente Light, ao qual poderemos definir os parâmetros para RGB e HSV.<br />
A luz ambiente na renderização mostra o menor nível de brilho.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Omni</strong></p>
<p>As luzes Omni sendo fontes de luzes multidirecionais simulam a luz do sol (utilizando o Lens Effects Flare) e as luzes incandescentes, sendo que no 3Ds MAX simulam sombras.<br />
Tendo a opção Attenuation (atenuação) simulam efeitos de radiosidade e de reflexo de luz, complementando os materiais auto-iluminados.<br />
O botão &#8220;Exclude&#8221; permite excluir objetos da incidência da luz. Ao pressioná-lo, abrirá o quadro de diálogo e dependendo da cena que estiver trabalhando, mostrará uma lista de seleção de objetos para escolher quais não quer que tenham iluminação ou sombra ou ambos.<br />
A opção Contrast define em cima de uma superfície iluminada o contraste entre as cores Diffuse e Ambient.<br />
A opção Soften Diff. Edge suavisa a borda entre as iluminações ambiente e difusa (opção Diffuse do Material Editor).<br />
As opções Affect Diffuse e Affect Specular controlam a luz em que os materiais Diffuse e Specular estão aplicados.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near:(próximo) e Far:(afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim).<br />
Na opção Decay &#8211; (decaimento) utiliza-se de uma atenuação mais realista da luz, tendo três opções para definir:<br />
- None: fará com que a luz tenha intensidade total do início ao fim.<br />
- Inverse: fará com que a luz diminua rapidamente.<br />
- Inverse Square: fará com que a luz tenha o efeito de atenuação do mundo real.<br />
A luz Omni pode projetar imagens (mapas de bits).<br />
No roll-out Shadow Parameters temos as seguintes funções:<br />
- Cast Shadows (projetar sombras): Determina se os objetos iluminados irão projetar sombras sobre os outros objetos.<br />
- Use Global Settings: Permite usar a configuração definida para todas as luzes.<br />
- Use Shadow Maps: Esta configuração é default, pois mesmo que não esteja com o Cast Shadows ativado, a luz projeta sombra sobre os materiais nos objetos.<br />
- Use Ray-Traced Shadows: Sendo usado na criação de sombras fortes e precisas, permite projetar sombras em objetos que tenham materiais com transparência (Opacity com valores menores que 100).<br />
- Map Bias: Define a distância entre o mapa de sombra e o objeto que projeta a sombra. Quanto maior o valor mais distante ficará a base da sombra.<br />
- Map Size: Define o tamanho da sombra em pixels(linhas).<br />
- Map Sample Range (Smp Range): Tem um controle sobre as bordas das sombras. Valores maiores que 4 darão menor definição às sombras, mas também evitam o efeito de denteado na sombra.<br />
- Ray Trace Bias: Define a distância entre a sombra e o objeto que a projeta, neste caso para a opção Ray-Traced Shadow, sendo semelhante ao Map Bias.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Spot (Free ou Target)</strong></p>
<p>Sendo fontes de luzes unidirecionais simulam luzes do tipo holofote, farol e spot. Possuem dois elementos: spot ou o emissor de luz e o target ou o alvo da luz (sendo o ponto de incidência da luz).<br />
Para criá-la, terá que clicar sobre o botão Target Spot e em qualquer uma das Viewports dar um clique (que é o emissor), segurar o clique, arrastar o mouse e dar outro clique (que é o alvo), criando a luz Spot.<br />
As duas extremidades desta luz podem ser movidas, ajustando-a em função do que quer iluminar.<br />
Semelhante aos dados da luz Omni, será acrescentado apenas na luz Spot o que não tem de configuração na luz Omni.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminua com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near (próximo) e Far (afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim). No roll-out Spotlight Parameters temos:<br />
- Hotspot: É a área ao redor do alvo iluminado pela maior intensidade da luz Spot.<br />
- Fallof: É a área em que a intensidade da luz spot diminui até ficar igual a zero. O máximo ângulo permitido é de 179,5 graus por ser uma luz direcional.<br />
- Show Cone: Permite ficar o Spot de luz visível.<br />
- Overshoot: Permite que a luz Spot transforme-se em luz Omni.<br />
- Circle/Rectangle: Define a forma do cone de luz.<br />
- Asp (Aspecto): Permite a mudança de aspecto do Retângulo.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Direct (Free e Target)</strong></p>
<p>Semelhante à luz Spot, tem como diferenciação a projeção de sombras paralelas, simulando luz solar.<br />
Na área attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Os demais dados da luz Direct são iguais à Luz Spot.</p>
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