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	<title>Animação 3d &#187; system crowd</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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