Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:54 am

Conhecendo o Sistema Crowd

O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas

A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos

Objeto Crowd – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.

Objeto Delegate – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.

Behaviors – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate
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