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	<title>Animação 3d &#187; reactor</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
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Conhecendo o Sistema Crowd
O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas
A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos
Objeto Crowd – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.
Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Conhecendo o Biped
É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK
Para criá-lo, acompanhe os passos
1 – Na pasta Create clique no botão Systems
2 – Clique no botão Biped
3 – Clique e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista
Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins
Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.
Physique – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>O que é Reactor?</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/reactor/o-que-e-reactor.html</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 16:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O que é a Dinâmica?
Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:
Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.
O que é Reactor?
Reactor é um motor físico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="reactor_3d_aniamacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif" alt="" width="431" height="536" /></a></p>
<p><strong>O que é a Dinâmica</strong>?</p>
<p>Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:</p>
<p>Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.</p>
<p><strong>O que é Reactor</strong>?</p>
<p>Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela <strong>Havok</strong>, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.</p>
<p>Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Diante de grande potencialização e complexidade de ações que realiza, o Reactor é fácil de usá-lo desde que se compreenda a filosofia de trabalho. Basicamente, criada uma cena com seus objetos , definimos com o Reactor as características físicas que cada objeto terá. Determinamos se serão fixos ou não, se contém ou são contidos, e as ações de modificadores físicos que vão atuar na cena.</p>
<p>Os modificadores físicos são muitos variados. Há o modificador <strong>Cloth </strong>para tecidos, água para simular as interações dos objetos sobre esse elemento,<strong>vento,cordas,motores,molas</strong>, incluvive um carro de brinquedo que define, em um só passo, toda a simulação física do movimento dos veículos.</p>
<p>Exemplos do que você pode fazer com o <strong>Reactor</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Animação 3D Mosca Pentelha</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Animação que conta a saga de um homem e seu cachorro na esperança de se livrar, de uma mosca pentelha. Assistam, imperdível!!!!
AnimaçãoAnimação em 3D abrirá Festival de Cannes by Animação 3d on March 20th, 2009.Biped_Quebra_Muro by Animação on July 26th, 2008.Explode Objetos by Animação on July 25th, 2008.Animação digital by Animação 3d on July 25th, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VkuszoQV5F8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VkuszoQV5F8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Animação </strong>que conta a saga de um homem e seu cachorro na esperança de se livrar, de uma mosca pentelha. Assistam, imperdível!!!!</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/youtube-animacao-3d.html">Youtube Animação 3D</a> by Animação on November 15th, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/explodindo-objetos.html">Explodindo Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/bandeira-mitos.html">Bandeira Mitos</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/cartao-natal.html">Cartao natal</a> by Animação 3d on November 22nd, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/toy-story-3-ganha-novo-trailer-com-barbie-e-ken.html">Toy Story 3 ganha novo trailer com Barbie e Ken.</a> by Animação 3d on April 10th, 2010<br />A Disney acaba de divulgar um novo trailer da animação Toy Story 3, a animação chega aos cinemas no próximo dia 25 de Junho em versão 3D.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Biped_Quebra_Muro</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 18:56:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
AnimaçãoAnimação 3D Mosca Pentelha by Animação on May 29th, 2010.Animação_Oceano by Animação on July 26th, 2008.Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom by Animação on May 2nd, 2010.Toy Story 3 ganha novo trailer com Barbie e Ken. by Animação 3d on April 10th, 2010A Disney acaba de divulgar um novo trailer da animação Toy Story [...]]]></description>
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<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_larva.html">Animação_Larva</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/explodindo-objetos.html">Explodindo Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_ondas.html">Animação_Ondas</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-3d-mosca-pentelha.html">Animação 3D Mosca Pentelha</a> by Animação on May 29th, 2010<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/encobre_objetos.html">Encobre_Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Animação_Muro_Mitos</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 18:37:11 +0000</pubDate>
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AnimaçãoAnimação_Ondas by Animação on July 28th, 2008.Animação em 3D abrirá Festival de Cannes by Animação 3d on March 20th, 2009.Animação Logo Batman by Animação on July 25th, 2008.Animação pro Dia dos Pais by Animação on July 25th, 2008.animaçao natal by Animação 3d on November 22nd, 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jRiT9uddAuk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jRiT9uddAuk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/encobre_objetos.html">Encobre_Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-em-3d-abrira-festival-de-cannes.html">Animação em 3D abrirá Festival de Cannes</a> by Animação 3d on March 20th, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_ondas.html">Animação_Ondas</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-digital.html">Animação digital</a> by Animação 3d on July 25th, 2008<br />A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_larva.html">Animação_Larva</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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