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	<title>Animação 3d &#187; modelagem 3d</title>
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		<title>Tutorial 3D Studio Max Português &#8211; Modelando figura humana com polymesh</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Meshes e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizando imagens frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.
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<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5hWnTscHQ3E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5hWnTscHQ3E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5hWnTscHQ3E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5hWnTscHQ3E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em <strong>3D Studio MAX</strong>, criando uma figura humana partindo APENAS de um <strong>BOX 3D</strong> transformado em Poly Meshes e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizando imagens frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.</p>
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		<title>Curso 3ds max 9 Videoaula Modelagem</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Videoaula ensinando ferramenta de modelagem no 3ds max 9 

Fonte: Curso Virtus
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<p>Videoaula ensinando ferramenta de modelagem no <strong>3ds max 9 </strong><br />
<span id="more-281"></span><br />
<strong>Fonte: Curso Virtus</strong></p>
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		<title>Aprendendo 3ds Max 2010: Modelando objetos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 20:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Nesta aula aprenderemos de forma simples a trabalhar com geometrias 2D, sólidos 3D e a lógica de operação para a modelagem.
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<p>Nesta aula aprenderemos de forma simples a trabalhar com <a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>geometrias </strong></a>2D, sólidos 3D e a lógica de operação para a modelagem.</p>
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		<title>3ds Max</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 03:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação 3d</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) é um programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens e fases de games, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.

Modelagem
Os arquivos gerados pelo 3ds [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/07/ms1_b.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-14" title="ms1_b" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/07/ms1_b-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p><strong>3ds Max</strong> (anteriormente <strong>3D Studio Max</strong>) é um programa de modelagem tridimensional (ou modelação 3D) que permite renderização de imagens e animações. Sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens e fases de games, vinhetas e comerciais para TV, maquetas eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.<br />
<span id="more-6"></span><br />
<strong>Modelagem</strong><br />
Os arquivos gerados pelo 3ds Max possuem a extensão nativa .MAX. Contudo é extremamente compatível com muitos dos softwares de modelagem tridimensional. Umas das característica mais importantes é a geração de superfícies NURBS. Conseguir intercambiar arquivos com as principais extensões .3DS, .DXF, .DWG, entre outros. O 3ds Max possui três modos para modelagem poligonal: Edit Poly, Edit Mesh e Edit Path.</p>
<p><strong>Renderização</strong><br />
O 3ds Max permite a geração de renderizações de alta qualidade, com luzes, sombras, transparências, etc. Com a renderização é possível criar imagens fotorealisticas, simulando ambientes, cenários e outros recursos. Para rendenizar cenas mais complexas é necessário que você tenha uma boa quantidade de memória e um bom processador. Quanto mais detalhes tiver a cena, mais demorada é a rendenização. Se for uma animação então, pode demorar várias horas.</p>
<p><strong>Animação</strong><br />
O 3ds Max é considerado um dos principais softwares proprietários para geração de animação digital tridimensional.Com ele é possível criar personagens animados, vinhetas e chamadas para televisão e muito mais.</p>
<p><strong>Plug-ins</strong><br />
O software permite o uso diretamente de plug-ins. Internamente é possível, inclusive, o desenvolvimento de novos plug-ins em um módulo interno, chamado script. É necessário ter um pouco de conhecimento em programação. Quase tudo é feito através dos plug-ins, inclusive os objetos básicos tais como: esfera, um cubo, prismas, etc. Existem diversos usuários e empresas que desenvolvem scripts para tarefas específicas.Os mais ultilizados hoje são plug-ins em que já vêm acoplados, as versões mais recentes do 3ds max. Exemplo, Reactor, Character Studio, Mental Ray e existem também os plug-ins que são instalados para facilitar alguns recursos.</p>
<p><strong>Versões</strong><br />
nicialmente o 3Ds Max foi lançado para ambiente DOS e já fora de uso. Posteriormente foi lançado para ambiente Windows.</p>
<p>* versão 2<br />
* versão 3<br />
* versão 4<br />
* versão 5<br />
* versão 6<br />
* versão 7<br />
* versão 8<br />
* versão 9 &#8211; Melhoramentos na performance geral e novas ferramentas: Layer Animação, melhoramentos Character Animation Workflow , Pro Booleans, melhoramentos no Hair e Cloth , melhoramentos no XRef Object , Enhanced FBX Supporte, Display Support for DirectX e CG Shaders.<br />
* versão 2008<br />
* versão 2009 (atual).</p>
<p><strong>MAXscript</strong><br />
É uma linguagem de script interna do 3ds max para automatizar, criar ou editar funções para a cena. Também é possivel, através dessa ferramenta, criar plugins com interface visual dentro do programa.</p>
<p>Fonte: SiteWikepedia</p>
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