Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:54 am

Conhecendo o Sistema Crowd

O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas

A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos

Objeto Crowd – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.

Objeto Delegate – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.

Behaviors – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate
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Conhecendo o Physique

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:34 am

Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.

Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado

Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado Physique, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio).

Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.

Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.

Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.
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Por Dentro do Biped

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 am

Conhecendo o Biped

É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK

Para criá-lo, acompanhe os passos

1 – Na pasta Create clique no botão Systems

2 – Clique no botão Biped

3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped

Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.
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Conhecendo o Character Studio

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:11 am

O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista

Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins

Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.

Physique – trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos

Crowd – anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento

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O que é Reactor?

Written by Animação on May 29, 2010 – 9:15 am

O que é a Dinâmica?

Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:

Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.

O que é Reactor?

Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela Havok, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.

Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.
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