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	<title>Animação 3d &#187; efeitos</title>
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		<title>Aprenda a Fazer Cartoons</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="chipmonk-ogre-web" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/chipmonk-ogre-web-299x300.jpg" alt="chipmonk-ogre-web" width="299" height="300" /></p>
<p>Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-117"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Criar Reflexos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-114" title="cozinha3xd0" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/cozinha3xd0-300x176.jpg" alt="cozinha3xd0" width="300" height="176" /></p>
<p>Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-113"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Criar Pisos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="maxdistreflexokb1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/maxdistreflexokb1-300x225.jpg" alt="maxdistreflexokb1" width="300" height="225" /></p>
<p>Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.<br />
<span id="more-109"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Envelhecer Suas Texturas</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Tutorial plug-in DirtyReyes, aprenda a deixar suas texturas como se estivesse velhas no 3ds Max.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-106" title="old_paper_800x6001" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/old_paper_800x6001-300x225.jpg" alt="old_paper_800x6001" width="300" height="225" /></p>
<p>Tutorial plug-in DirtyReyes, aprenda a deixar suas texturas como se estivesse velhas no 3ds Max.<br />
<span id="more-103"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14559"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gravidade</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/tutorial/gravidade.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Veja o modo de adicionar gravidade em seus trabalhos, utilizando o 3Ds Max. Acompanhem o tutorial.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="gr12" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/gr12.gif" alt="gr12" width="640" height="375" /></p>
<p>Veja o modo de adicionar gravidade em seus trabalhos, utilizando o 3Ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-99"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://y2kdesign.com/forum/index.php?showtopic=53"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Iluminação</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/tutorial/iluminacao.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Acompanhem os diversos tipos de iluminação no tutorial abaixo.

luminação Básica
As principais luzes básicas que podem ser utilizadas no 3Ds MAX são:
- Target Spot
- Target Direct
- Omni
- Free Spot
- Free Direct
- Ambiente
Essas luzes projetam sombras entre os objetos, além de dar às cenas profundidade e contraste.
A única que não se encontra na pasta Create, botão Lights [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="estudo_iluminacao1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/estudo_iluminacao1.jpg" alt="estudo_iluminacao1" width="640" height="480" /></p>
<p>Acompanhem os diversos tipos de iluminação no tutorial abaixo.<br />
<span id="more-95"></span></p>
<p><strong>luminação Básica</strong></p>
<p>As principais luzes básicas que podem ser utilizadas no 3Ds MAX são:<br />
- Target Spot<br />
- Target Direct<br />
- Omni<br />
- Free Spot<br />
- Free Direct<br />
- Ambiente<br />
Essas luzes projetam sombras entre os objetos, além de dar às cenas profundidade e contraste.<br />
A única que não se encontra na pasta Create, botão Lights é a luz ambiente, pois encontra-se no menu Rendering, comando Environment.<br />
As luzes Omni têm a denominação de multidirecional e as luzes Spot ou Direct são denominadas unidirecionais.<br />
As luzes podem ser configuradas em termos de posição, intensidade (multiplier) e cor (RGB). Elas podem incidir em todos os objetos da cena ou podem ser excluídas.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Ambiente</strong></p>
<p>A luz ambiente ilumina genericamente toda a cena, podendo ser configurada em termos de intensidade e cor (na área Global Lighting controlamos a iluminação), ou seja, se clicarmos sobre a cor abaixo do Ambiente no quadro de diálogo Environment, abrirá um quadro de diálogo denominado Color Selector: Ambiente Light, ao qual poderemos definir os parâmetros para RGB e HSV.<br />
A luz ambiente na renderização mostra o menor nível de brilho.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Omni</strong></p>
<p>As luzes Omni sendo fontes de luzes multidirecionais simulam a luz do sol (utilizando o Lens Effects Flare) e as luzes incandescentes, sendo que no 3Ds MAX simulam sombras.<br />
Tendo a opção Attenuation (atenuação) simulam efeitos de radiosidade e de reflexo de luz, complementando os materiais auto-iluminados.<br />
O botão &#8220;Exclude&#8221; permite excluir objetos da incidência da luz. Ao pressioná-lo, abrirá o quadro de diálogo e dependendo da cena que estiver trabalhando, mostrará uma lista de seleção de objetos para escolher quais não quer que tenham iluminação ou sombra ou ambos.<br />
A opção Contrast define em cima de uma superfície iluminada o contraste entre as cores Diffuse e Ambient.<br />
A opção Soften Diff. Edge suavisa a borda entre as iluminações ambiente e difusa (opção Diffuse do Material Editor).<br />
As opções Affect Diffuse e Affect Specular controlam a luz em que os materiais Diffuse e Specular estão aplicados.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near:(próximo) e Far:(afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim).<br />
Na opção Decay &#8211; (decaimento) utiliza-se de uma atenuação mais realista da luz, tendo três opções para definir:<br />
- None: fará com que a luz tenha intensidade total do início ao fim.<br />
- Inverse: fará com que a luz diminua rapidamente.<br />
- Inverse Square: fará com que a luz tenha o efeito de atenuação do mundo real.<br />
A luz Omni pode projetar imagens (mapas de bits).<br />
No roll-out Shadow Parameters temos as seguintes funções:<br />
- Cast Shadows (projetar sombras): Determina se os objetos iluminados irão projetar sombras sobre os outros objetos.<br />
- Use Global Settings: Permite usar a configuração definida para todas as luzes.<br />
- Use Shadow Maps: Esta configuração é default, pois mesmo que não esteja com o Cast Shadows ativado, a luz projeta sombra sobre os materiais nos objetos.<br />
- Use Ray-Traced Shadows: Sendo usado na criação de sombras fortes e precisas, permite projetar sombras em objetos que tenham materiais com transparência (Opacity com valores menores que 100).<br />
- Map Bias: Define a distância entre o mapa de sombra e o objeto que projeta a sombra. Quanto maior o valor mais distante ficará a base da sombra.<br />
- Map Size: Define o tamanho da sombra em pixels(linhas).<br />
- Map Sample Range (Smp Range): Tem um controle sobre as bordas das sombras. Valores maiores que 4 darão menor definição às sombras, mas também evitam o efeito de denteado na sombra.<br />
- Ray Trace Bias: Define a distância entre a sombra e o objeto que a projeta, neste caso para a opção Ray-Traced Shadow, sendo semelhante ao Map Bias.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Spot (Free ou Target)</strong></p>
<p>Sendo fontes de luzes unidirecionais simulam luzes do tipo holofote, farol e spot. Possuem dois elementos: spot ou o emissor de luz e o target ou o alvo da luz (sendo o ponto de incidência da luz).<br />
Para criá-la, terá que clicar sobre o botão Target Spot e em qualquer uma das Viewports dar um clique (que é o emissor), segurar o clique, arrastar o mouse e dar outro clique (que é o alvo), criando a luz Spot.<br />
As duas extremidades desta luz podem ser movidas, ajustando-a em função do que quer iluminar.<br />
Semelhante aos dados da luz Omni, será acrescentado apenas na luz Spot o que não tem de configuração na luz Omni.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminua com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near (próximo) e Far (afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim). No roll-out Spotlight Parameters temos:<br />
- Hotspot: É a área ao redor do alvo iluminado pela maior intensidade da luz Spot.<br />
- Fallof: É a área em que a intensidade da luz spot diminui até ficar igual a zero. O máximo ângulo permitido é de 179,5 graus por ser uma luz direcional.<br />
- Show Cone: Permite ficar o Spot de luz visível.<br />
- Overshoot: Permite que a luz Spot transforme-se em luz Omni.<br />
- Circle/Rectangle: Define a forma do cone de luz.<br />
- Asp (Aspecto): Permite a mudança de aspecto do Retângulo.</p>
<p>-&gt; <strong>Luz Direct (Free e Target)</strong></p>
<p>Semelhante à luz Spot, tem como diferenciação a projeção de sombras paralelas, simulando luz solar.<br />
Na área attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Os demais dados da luz Direct são iguais à Luz Spot.</p>
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		<title>Bola de Fogo</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aprenda nesse tutorial a criar animações com bolas de fogo. Acompanhem.

Clique Aqui Para ver o Tutorial
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-92" title="final5ys" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/final5ys.jpg" alt="final5ys" width="640" height="480" /></p>
<p style="text-align: left;">Aprenda nesse tutorial a criar animações com bolas de fogo. Acompanhem.<br />
<span id="more-91"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://y2kdesign.com/forum/index.php?showtopic=55">Clique Aqui Para ver o Tutorial</a></strong></p>
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