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	<title>Animação 3d &#187; biped</title>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches. Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>Animação 3D: Movimento de Bipedes</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:02:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Animação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário Animação 3d:Tutorial 3D Studio Max Português &#8211; Modelando figura humana com polymeshVídeo Aula: Tutorial 3DS Max &#8211; Texturizando uma embalagem quadradaExplode ObjetosVídeo Aula: Curso de 3DS Max em HD &#8211; Aula 1 &#8211; Componentes da InterfaceAnimação pro Dia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/is0tADcZCzg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/is0tADcZCzg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>Animação </strong></a>em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário</p>
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		<title>Tutorial 3ds max portugues &#8211; Rigging &#8211; Assimilando Bipeds a geometria</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 01:59:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Rigging &#8211; Assimilando Bipeds a geometria Animação 3d:Conhecendo o Character StudioConhecendo o Sistema Crowd no 3DS MaxTutorial em 3D Studio Max Portugues &#8211; Criando Explosão em 3DS MaxConheça o Modificador NoiseTutorial 3D Studio Max Português &#8211; Modelagem: Taça + material vidro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8bMy4oDkMjE&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8bMy4oDkMjE&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Rigging &#8211; Assimilando <strong><a href="http://www.animacao3d.com/">Bipeds </a></strong>a geometria </p>
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		<title>Subindo_Escadas</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:05:05 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 18:56:54 +0000</pubDate>
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