Conhecendo o Physique

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:34 am

Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.

Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado

Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado Physique, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio).

Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.

Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.

Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.
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Por Dentro do Biped

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 am

Conhecendo o Biped

É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK

Para criá-lo, acompanhe os passos

1 – Na pasta Create clique no botão Systems

2 – Clique no botão Biped

3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped

Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.
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Conhecendo o Character Studio

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:11 am

O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista

Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins

Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.

Physique – trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos

Crowd – anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento

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Animação 3D: Movimento de Bipedes

Written by Animação on September 24, 2009 – 9:02 pm

Animação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário

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Tutorial 3ds max portugues – Rigging – Assimilando Bipeds a geometria

Written by Animação on September 8, 2009 – 6:59 pm

Rigging – Assimilando Bipeds a geometria

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Subindo_Escadas

Written by Animação on July 30, 2008 – 1:05 pm

Animação

Animação em 3D abrirá Festival de Cannes by Animação 3d on March 20th, 2009
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animaçao natal by Animação 3d on November 22nd, 2009
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Animação_Oceano by Animação on July 26th, 2008
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Bandeira Mitos by Animação on July 25th, 2008
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Biped_Quebra_Muro by Animação on July 26th, 2008
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Biped_Quebra_Muro

Written by Animação on July 26, 2008 – 11:56 am

Animação

Brasileiro concorre a Oscar de melhor animação by Animação 3d on March 6th, 2010
O longa independente O Segredo de Kells está concorrendo ao Oscar 2010 de melhor animação e o brasileiro Marcelo de Moura é um dos responsáveis pelo sucesso do filme.

Explodindo Objetos by Animação on July 28th, 2008
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Bandeira Mitos by Animação on July 25th, 2008
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Animação em 3D abrirá Festival de Cannes by Animação 3d on March 20th, 2009
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Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom by Animação on May 2nd, 2010
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