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	<title>Animação 3d &#187; 3DMAX</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Conhecendo o Sistema Crowd O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches. Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="crp_related"><h3>Animação 3d:</h3><ul><li><a href="http://www.animacao3d.com/character-studio/conhecendo-o-character-studio.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conhecendo o Character Studio</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/physique/conhecendo-o-physique.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conhecendo o Physique</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-sistema-crowd-no-3ds-max.html" rel="bookmark" class="crp_title">Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/tutorial/aprenda-a-envelhecer-suas-texturas.html" rel="bookmark" class="crp_title">Aprenda a Envelhecer Suas Texturas</a></li><li><a href="http://www.animacao3d.com/tutorial/gravidade.html" rel="bookmark" class="crp_title">Gravidade</a></li></ul></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>O que é Reactor?</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 16:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que é a Dinâmica? Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados: Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões. O que é Reactor? Reactor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="reactor_3d_aniamacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif" alt="" width="431" height="536" /></a></p>
<p><strong>O que é a Dinâmica</strong>?</p>
<p>Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:</p>
<p>Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.</p>
<p><strong>O que é Reactor</strong>?</p>
<p>Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela <strong>Havok</strong>, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.</p>
<p>Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Diante de grande potencialização e complexidade de ações que realiza, o Reactor é fácil de usá-lo desde que se compreenda a filosofia de trabalho. Basicamente, criada uma cena com seus objetos , definimos com o Reactor as características físicas que cada objeto terá. Determinamos se serão fixos ou não, se contém ou são contidos, e as ações de modificadores físicos que vão atuar na cena.</p>
<p>Os modificadores físicos são muitos variados. Há o modificador <strong>Cloth </strong>para tecidos, água para simular as interações dos objetos sobre esse elemento,<strong>vento,cordas,motores,molas</strong>, incluvive um carro de brinquedo que define, em um só passo, toda a simulação física do movimento dos veículos.</p>
<p>Exemplos do que você pode fazer com o <strong>Reactor</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Aprenda a Fazer Cartoons</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial. CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL Animação 3d:Aprenda a Criar PisosAprenda a Criar ReflexosAprenda a Envelhecer Suas TexturasBola de FogoGravidadeAnimação:cartoons animaçãocomo fazer cartoonscomo fazer desenhos efeito 3dfazer cartoons]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="chipmonk-ogre-web" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/chipmonk-ogre-web-299x300.jpg" alt="chipmonk-ogre-web" width="299" height="300" /></p>
<p>Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-117"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Criar Reflexos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial. CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL Animação 3d:Aprenda a Criar PisosAprenda a Fazer CartoonsAprenda a Envelhecer Suas TexturasBola de FogoGravidade]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-114" title="cozinha3xd0" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/cozinha3xd0-300x176.jpg" alt="cozinha3xd0" width="300" height="176" /></p>
<p>Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-113"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Criar Pisos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:30:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo. CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL Animação 3d:Aprenda a Criar ReflexosAprenda a Envelhecer Suas TexturasAprenda a Fazer CartoonsBola de FogoGravidade]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="maxdistreflexokb1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/maxdistreflexokb1-300x225.jpg" alt="maxdistreflexokb1" width="300" height="225" /></p>
<p>Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.<br />
<span id="more-109"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Subindo_Escadas</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:05:05 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Encobre_Objetos</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 22:11:55 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IKGyTGRflxA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IKGyTGRflxA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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