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	<title>Animação 3d &#187; 3DMAX</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Conhecendo o Sistema Crowd
O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas
A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos
Objeto Crowd – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.
Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Conhecendo o Biped
É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK
Para criá-lo, acompanhe os passos
1 – Na pasta Create clique no botão Systems
2 – Clique no botão Biped
3 – Clique e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista
Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins
Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.
Physique – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>O que é Reactor?</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/reactor/o-que-e-reactor.html</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 16:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O que é a Dinâmica?
Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:
Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.
O que é Reactor?
Reactor é um motor físico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="reactor_3d_aniamacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif" alt="" width="431" height="536" /></a></p>
<p><strong>O que é a Dinâmica</strong>?</p>
<p>Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:</p>
<p>Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.</p>
<p><strong>O que é Reactor</strong>?</p>
<p>Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela <strong>Havok</strong>, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.</p>
<p>Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Diante de grande potencialização e complexidade de ações que realiza, o Reactor é fácil de usá-lo desde que se compreenda a filosofia de trabalho. Basicamente, criada uma cena com seus objetos , definimos com o Reactor as características físicas que cada objeto terá. Determinamos se serão fixos ou não, se contém ou são contidos, e as ações de modificadores físicos que vão atuar na cena.</p>
<p>Os modificadores físicos são muitos variados. Há o modificador <strong>Cloth </strong>para tecidos, água para simular as interações dos objetos sobre esse elemento,<strong>vento,cordas,motores,molas</strong>, incluvive um carro de brinquedo que define, em um só passo, toda a simulação física do movimento dos veículos.</p>
<p>Exemplos do que você pode fazer com o <strong>Reactor</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Aprenda a Fazer Cartoons</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/tutorial/aprenda-a-fazer-cartoons.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cartoon]]></category>
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		<category><![CDATA[efeitos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="chipmonk-ogre-web" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/chipmonk-ogre-web-299x300.jpg" alt="chipmonk-ogre-web" width="299" height="300" /></p>
<p>Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-117"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
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		<title>Aprenda a Criar Reflexos</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/tutorial/aprenda-a-criar-reflexos.html</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<category><![CDATA[reflexo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-114" title="cozinha3xd0" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/cozinha3xd0-300x176.jpg" alt="cozinha3xd0" width="300" height="176" /></p>
<p>Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-113"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aprenda a Criar Pisos</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.

CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="maxdistreflexokb1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/maxdistreflexokb1-300x225.jpg" alt="maxdistreflexokb1" width="300" height="225" /></p>
<p>Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.<br />
<span id="more-109"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Subindo_Escadas</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
AnimaçãoAnimação_Ondas by Animação on July 28th, 2008.Brasileiro concorre a Oscar de melhor animação by Animação 3d on March 6th, 2010O longa independente O Segredo de Kells está concorrendo ao Oscar 2010 de melhor animação e o brasileiro Marcelo de Moura é um dos responsáveis pelo sucesso do filme.Animação digital by Animação 3d on July 25th, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/youtube-animacao-3d.html">Youtube Animação 3D</a> by Animação on November 15th, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-olhos.html">Animação Olhos</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/direto-do-youtube-querendo-enganar-o-garcom.html">Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom</a> by Animação on May 2nd, 2010<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/brasileiro-concorre-a-oscar-de-melhor-animacao.html">Brasileiro concorre a Oscar de melhor animação</a> by Animação 3d on March 6th, 2010<br />O longa independente O Segredo de Kells está concorrendo ao Oscar 2010 de melhor animação e o brasileiro Marcelo de Moura é um dos responsáveis pelo sucesso do filme.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-natal-2.html">animaçao natal</a> by Animação 3d on November 22nd, 2009<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Encobre_Objetos</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 22:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cloth]]></category>
		<category><![CDATA[3DMAX]]></category>
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		<category><![CDATA[software de animação]]></category>

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		<description><![CDATA[
AnimaçãoAnimação_Larva by Animação on July 26th, 2008.animaçao natal by Animação 3d on November 22nd, 2009.Bandeira Mitos by Animação on July 25th, 2008.Explode Objetos by Animação on July 25th, 2008.Youtube Animação 3D by Animação on November 15th, 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IKGyTGRflxA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/IKGyTGRflxA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/explodindo-objetos.html">Explodindo Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-natal-2.html">animaçao natal</a> by Animação 3d on November 22nd, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_oceano.html">Animação_Oceano</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/brasileiro-concorre-a-oscar-de-melhor-animacao.html">Brasileiro concorre a Oscar de melhor animação</a> by Animação 3d on March 6th, 2010<br />O longa independente O Segredo de Kells está concorrendo ao Oscar 2010 de melhor animação e o brasileiro Marcelo de Moura é um dos responsáveis pelo sucesso do filme.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/biped_quebra_muro.html">Biped_Quebra_Muro</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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