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	<title>Animação 3d &#187; 3d</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
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Conhecendo o Sistema Crowd
O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas
A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos
Objeto Crowd – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.
Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Conhecendo o Biped
É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK
Para criá-lo, acompanhe os passos
1 – Na pasta Create clique no botão Systems
2 – Clique no botão Biped
3 – Clique e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista
Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins
Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.
Physique – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>O que é Reactor?</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 16:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O que é a Dinâmica?
Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:
Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.
O que é Reactor?
Reactor é um motor físico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="reactor_3d_aniamacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif" alt="" width="431" height="536" /></a></p>
<p><strong>O que é a Dinâmica</strong>?</p>
<p>Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:</p>
<p>Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.</p>
<p><strong>O que é Reactor</strong>?</p>
<p>Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela <strong>Havok</strong>, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.</p>
<p>Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Diante de grande potencialização e complexidade de ações que realiza, o Reactor é fácil de usá-lo desde que se compreenda a filosofia de trabalho. Basicamente, criada uma cena com seus objetos , definimos com o Reactor as características físicas que cada objeto terá. Determinamos se serão fixos ou não, se contém ou são contidos, e as ações de modificadores físicos que vão atuar na cena.</p>
<p>Os modificadores físicos são muitos variados. Há o modificador <strong>Cloth </strong>para tecidos, água para simular as interações dos objetos sobre esse elemento,<strong>vento,cordas,motores,molas</strong>, incluvive um carro de brinquedo que define, em um só passo, toda a simulação física do movimento dos veículos.</p>
<p>Exemplos do que você pode fazer com o <strong>Reactor</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Animação: Star Wars A Guerra Dos Clones</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/star-wars/animacao-star-wars-a-guerra-dos-clones.html</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 16:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
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		<description><![CDATA[
Star Wars: The Clone Wars é uma série de TV de animação feita nos EUA. Ela foi feita em CGI com imagens em 3D. Foi inspirada no filme com o mesmo nome. É o mais novo Original do Cartoon Network criado por George Lucas com 100 episódios produzidos por Dave Fione. Pelo Brasil é transmitida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/4po5w2yCID4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4po5w2yCID4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><strong>Star Wars: The Clone Wars</strong> é uma série de TV de animação feita nos EUA. Ela foi feita em CGI com imagens em 3D. Foi inspirada no filme com o mesmo nome. É o mais novo Original do Cartoon Network criado por George Lucas com 100 episódios produzidos por Dave Fione. Pelo Brasil é transmitida pelo Cartoon Network (tv paga) e pela Rede Globo (tv aberta).</p>
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		<title>Filme de Animação: Valiant Um Herói Que Vale a Pena</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 15:06:02 +0000</pubDate>
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Valiant (br: Valiant &#8211; Um herói que vale a pena &#8211; pt: Valiant &#8211; Os bravos do pombal) é um filme de animação por computador de longa-metragem britânico, produzido pela Walt Disney Pictures, Vanguard Animation II e UK Film Council, em 2005. Foi distribuído pela Odyssey Entertainment originalmente na Europa, onde foi produzido, pela Walt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/q2jskMbY-6c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/q2jskMbY-6c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Valiant (br: Valiant &#8211; Um herói que vale a pena &#8211; pt: Valiant &#8211; Os bravos do pombal) é um filme de animação por computador de longa-metragem britânico, produzido pela Walt Disney Pictures, Vanguard Animation II e UK Film Council, em 2005. Foi distribuído pela Odyssey Entertainment originalmente na Europa, onde foi produzido, pela Walt Disney Pictures nos EUA e pela Europa Filmes no Brasil.</p>
<p>O pequeno pombinho inglês Valiant sonha em participar do correio aéreo real e se juntar ao Capitão Audaz (Gutsy). Com a ajuda do malandro Bugsy, ele consegue se alistar e entra para a Companhia F, que cumprirá perigosas missões e levará mensagens aos territórios ocupados pelos nazistas. Destemido, ele é aceito nas fileiras dos heróicos pombos após os pelotões inteiros dos animais serem derrotados pelo vilão Barão Von Falcon, um gavião nazista que caça os mensageiros alados ao longo do Canal da Mancha. Antes de terminar o treinamento, a Companhia F sai para a sua primeira e mais perigosa missão. Assim Valiant, Bugsy, Pomposo, Penado e Penoso vão para a França ocupada e sob o comando do Capitão Audaz eles tentarão cumprir a missão e definir os rumos da Segunda Guerra.</p>
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		<title>Filme de Animação: Ta Dando Onda</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 15:01:32 +0000</pubDate>
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Surf&#8217;s Up (Tá Dando Onda no Brasil e Dia de Surf em Portugal) é uma animação computadorizada produzida pela Sony Pictures Animation, agendado para lançamento em 8 de junho de 2007 nos E.U.A, 2 de agosto em Portugal e 26 de Outubro de 2007 no Brasil. O filme é dirigido por Ash Brannon (o co-diretor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/OTB1tMz0jyI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OTB1tMz0jyI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Surf&#8217;s Up (Tá Dando Onda no Brasil e Dia de Surf em Portugal) é uma animação computadorizada produzida pela Sony Pictures Animation, agendado para lançamento em 8 de junho de 2007 nos E.U.A, 2 de agosto em Portugal e 26 de Outubro de 2007 no Brasil. O filme é dirigido por Ash Brannon (o co-diretor de Toy Story 2) e Chris Buck (o diretor de Tarzan).</p>
<p>O filme explora a ídeia de que o surf tenha sido inventado pelos pinguins, e mostra cenas do &#8220;Campeonato Mundial de Surf dos Pinguins&#8221;</p>
<p>Na versão original contará com as vozes de Shia LaBeouf, Jeff Bridges, Zooey Deschanel, Jon Heder, Mario Cantone, James Woods, Michael McKean, Jane Krakowski, Rebecca Honig, Diedrich Bader, Rob Machado. Kelly Slater e Sal Masekela.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao-disney/filme-de-animacao-bolt.html">Filme de Animação: Bolt</a> by Animação on April 21st, 2009<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Filme de Animação: Happy Feet</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:49:18 +0000</pubDate>
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Happy Feet é um filme em animação gerada por computador (CGI) produzido pela Village Roadshow Pictures e lançado pela Warner Bros. em 17 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, em 24 de Novembro de 2006 no Brasil e em 07 de Dezembro de 2006. Foi escrito por Warren Coleman, John Collee e George Miller [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/MAIpBSKJWXM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MAIpBSKJWXM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Happy Feet é um filme em animação gerada por computador (CGI) produzido pela Village Roadshow Pictures e lançado pela Warner Bros. em 17 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, em 24 de Novembro de 2006 no Brasil e em 07 de Dezembro de 2006. Foi escrito por Warren Coleman, John Collee e George Miller e dirigido por George Miller. O filme foi produzido em Sydney, no estúdio de animação Animal Logic.</p>
<p>Na nação dos pinguins imperador que moram na Antártica, a vida se resume basicamente a cantar. Isto causa grande preocupação para Mano, diferente de todos os pingüins ele não sabe cantar e sim sapatear, para o espanto de todos, inclusive de seu pai, Memphis, que diz que &#8220;isso não é coisa de pingüim”. Apaixonado por Glória, mas sem ter como conquistá-la, já que os pingüins fazem isso através da música, Mano se afasta de seu bando e conhece outra espécie de pingüins, os Adelie. Através de seus passos de dança ele acaba sendo idolatrado por eles e logo forma uma grande amizade com o pingüim Amoroso. Mas Mano não desiste de viver entre sua espécie, e tentará mostrar que a dança pode mover montanhas. Nisso, ele sai para uma busca para descobrir o que acontecia com os peixes que estavam sumindo. No final, ele descobre que são os humanos que estão acabando com os peixes. (Nao Copiem Isso Por favor)</p>
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		<title>Filme de Animação Disney: O Galinho Chicken Little</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:27:48 +0000</pubDate>
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Chicken Little (br: O galinho Chicken Little) é um filme de animação da Walt Disney Feature Animation, gerado por computador (CGI), e lançado pela Walt Disney Pictures e Buena Vista em 4 de Novembro de 2005. Foi dirigido por Mark Dindall.
O roteiro foi escrito por Steve Bencich e Ron J. Firedman, a produção do filme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/wgnnUqAFN2w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgnnUqAFN2w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Chicken Little (br: O galinho Chicken Little) é um filme de animação da Walt Disney Feature Animation, gerado por computador (CGI), e lançado pela Walt Disney Pictures e Buena Vista em 4 de Novembro de 2005. Foi dirigido por Mark Dindall.</p>
<p>O roteiro foi escrito por Steve Bencich e Ron J. Firedman, a produção do filme foi de Peter Del Vecho e Randy Fullmer, a trilha sonora de John Debney, Billy Martin e Jeremy Sweet e a edição de Dan Molina. O filme foi animado nos quartéis-generais da Disney em Burbank, na Califórnia. Foi a primeira animação em CG da Disney.</p>
<p>Na cidade de Oakey Oaks, Chicken Little toca o sinal do colégio e manda que todos &#8220;corram por suas vidas&#8221;!. Toda a cidade fica em pânico. Por fim, todos se acalmam para perguntar ao galinho o que há de errado, e ele explica que um pedaço do céu havia caído em sua cabeça quando ele estava sentado perto de uma árvore na praça da cidade. Não pode, porém, encontrar o pedaço, agora. Seu pai, Pedro Galo(br)/Buck Cacareja(pt) (Buck Cluck), envergonhado, assume que este &#8220;pedaço do céu&#8221; seja alguma fruta que tenha caído na cabeça do filho. O galinho vira alvo de piada da cidade.</p>
<p>Um ano depois, os únicos amigos do galinho são tão errantes quanto ele mesmo: Hebe Marreca(br)/Abby Patada(pt) (Abby Mallard), que é chamada de &#8220;Pata Feia&#8221;(br)/&#8221;A Patinha Feia&#8221;(pt) por causa de seus dentes; Raspa Do Tacho(br)/Runt O Vira-Caixotes(pt) (Runt of the Litter), que é extremamente grande apesar de ser o menor de sua família; e Peixe Fora D&#8217;água (Fish out of Water), que usa um capacete cheio dágua e não fala. Todos foram alvo de piadas de Raposa Rosa(br)/Foxy Toxi(pt) (Foxy Loxy) e sua amiga Gansa Pança(br)/Gansa Tosca(pt) (Goosey Loosey).</p>
<p>O galinho se junta à equipe de beisebol do colégio numa tentativa de retomar sua reputação e o orgulho de seu pai. Ao conseguir um home run, tudo parece começar a ir bem. No entanto, naquela noite, um estranho objeto cai sobre sua cabeça, e ele o reconhece como um pedaço do céu. Ele rapidamente chama seus amigos para ajudá-lo.</p>
<p>Quando Peixe aperta um botão na parte traseira do objeto, esse sai voando de volta para o céu, levando Peixe junto. Parece ser parte da camuflagem de uma espaçonave alienígena, parte de uma força de invasão. Cabe ao galinho e seus amigos salvarem o dia.</p>
<p>A invasão é, na verdade, um mal entendido: dois alienígenas estavam procurando por seu filho Kirby e atacaram somente por preocupação. O galinho percebe que tem que encontrar e devolver o alienígena perdido para salvar sua cidade.</p>
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