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	<title>Animação 3d &#187; 3d studio max</title>
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		<title>Animação 3D: Movimento de Bipedes</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 04:02:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Animação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/is0tADcZCzg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/is0tADcZCzg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>Animação </strong></a>em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário</p>
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		<title>Animação Feita Com Path Constraint</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 03:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Animação criada com recursos de Path Constraint e a ferramenta Pbomb para a simular a explosão. Usada a ferramenta Video Post para criar os efeitos elètricos na esfera. Usado o modificador Noise para criar o terreno irregular na cena
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OSIWx7qdLjE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/OSIWx7qdLjE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>Animação </strong></a>criada com recursos de <strong>Path Constraint</strong> e a ferramenta <strong>Pbomb </strong>para a simular a explosão. Usada a ferramenta <strong>Video Post</strong> para criar os efeitos elètricos na esfera. Usado o modificador <strong>Noise </strong>para criar o terreno irregular na cena</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo Aula: Entendendo o Material do Tipo Multi-Sub Object em 3DS Max</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 02:21:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/XoaxyZ79-ZU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XoaxyZ79-ZU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em <a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>3d studio max</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo Aula: Paisagem de Cachoeira em 3D Studio Max com Particle Array</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 02:14:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[

Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/hA_nisNFg70&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hA_nisNFg70&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/KMWyPQII3mY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KMWyPQII3mY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em <a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>3D Studio Max</strong></a>, através do sistema de partículas <strong>P-Array, gravity e deflector</strong>. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores <strong>Noise e Ripple</strong> para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Melt</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 04:05:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
O modificador Melt permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-143" title="melt" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/melt-1024x798.jpg" alt="melt" width="500" height="519" /></p>
<p>O modificador <strong>Melt </strong>permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma superfície de plástico firme até um tipo de gelatina que contrai</p>
<p><strong>1</strong>- Crie uma teapot na viewport perspective</p>
<p><strong>2</strong>- Selecione a teapot e vá até a pasta modify, carregue o modificador Melt</p>
<p><strong>3</strong>- Ative o botão Auto Key para criar a animação</p>
<p><strong>4</strong>- Posicione a timeline 100/100</p>
<p><strong>5</strong>- Altere o valor de aumont para 80,0</p>
<p><strong>6</strong>- Pressione o botão play para visualizar a animação</p>
<p><strong>7</strong>- Veja na viewport perspective o teapot simulando um derretimento</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Bend</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo
1- Crie um texto 3D
2- Na pasta modify aplique o modificador Bend
3- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-139" title="bend" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/bend-1024x798.jpg" alt="bend" width="500" height="519" /></p>
<p>Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um texto 3D</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Bend</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Twist</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado Gizmo para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer.
1- Crie um box
2- Na pasta modify aplique o modificador Twist
3- Aumente o valor do angle para 230
4- Se o box [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-135" title="twist" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/twist-1024x798.jpg" alt="twist" width="500" height="519" /></p>
<p>Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado <strong>Gizmo </strong>para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer.</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador <strong>Twist</strong></p>
<p><strong>3</strong>- Aumente o valor do angle para 230</p>
<p><strong>4</strong>- Se o box não tiver aumento no número de segmentos ele não irá torcer</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Conheça o Modificador Taper</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 03:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modificadores]]></category>
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		<description><![CDATA[
Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte
1- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height)
2- Na pasta modify aplique o modificador Taper
3- Aumente o valr do Amount para 2
4- Aumente o valor do curvepara -6
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-131" title="taper" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/taper-1024x798.jpg" alt="taper" width="500" height="515" /></p>
<p>Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height)</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Taper</p>
<p><strong>3</strong>- Aumente o valr do Amount para 2</p>
<p><strong>4</strong>- Aumente o valor do curvepara -6</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Stretch</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O modificador Stretch simula o efeito tradicional da animação 2D chamado &#8220;squash-and-stretch&#8221;
1- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height)
2- Na pasta modify aplique o modificador Stretch
3- Altere o valor do Stretch
4- Altere o eixo Y
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-126" title="st" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/st-1024x798.jpg" alt="st" width="500" height="519" /></p>
<p>O modificador <strong>Stretch </strong>simula o efeito tradicional da animação 2D chamado &#8220;<strong>squash-and-stretch</strong>&#8221;</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height)</p>
<p><strong>2</strong>- Na pasta modify aplique o modificador Stretch</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o valor do Stretch</p>
<p><strong>4</strong>- Altere o eixo Y</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Conheça o Modificador Noise</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 23:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.
Os parâmetros dessa rotina são:
Seed: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise
Scale: define o tamanho de determinado Noise
Fractal: define o tamanho total de determinado Noise
Autokey Noise: anima as irregularidades
1- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-122" title="p3" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2009/03/p3-1024x798.jpg" alt="p3" width="500" height="519" /></p>
<p>Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.</p>
<p>Os parâmetros dessa rotina são:</p>
<p><strong>Seed</strong>: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise</p>
<p><strong>Scale</strong>: define o tamanho de determinado Noise</p>
<p><strong>Fractal</strong>: define o tamanho total de determinado Noise</p>
<p><strong>Autokey Noise</strong>: anima as irregularidades</p>
<p><strong>1</strong>- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, width)</p>
<p><strong>2</strong>-Na pasta Modify aplique o modificador Noise</p>
<p><strong>3</strong>- Altere o valor do eixo Z para 80</p>
<p><strong>4- </strong>Ative o botão Fractal</p>
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