Animação 3D: Movimento de Bipedes
Written by Animação on September 24, 2009 – 9:02 pmAnimação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário
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Animação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário
Animação criada com recursos de Path Constraint e a ferramenta Pbomb para a simular a explosão. Usada a ferramenta Video Post para criar os efeitos elètricos na esfera. Usado o modificador Noise para criar o terreno irregular na cena
Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.
Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.

O modificador Melt permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma superfície de plástico firme até um tipo de gelatina que contrai
1- Crie uma teapot na viewport perspective
2- Selecione a teapot e vá até a pasta modify, carregue o modificador Melt
3- Ative o botão Auto Key para criar a animação
4- Posicione a timeline 100/100
5- Altere o valor de aumont para 80,0
6- Pressione o botão play para visualizar a animação
7- Veja na viewport perspective o teapot simulando um derretimento

Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo
1- Crie um texto 3D
2- Na pasta modify aplique o modificador Bend
3- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado)

Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado Gizmo para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer.
1- Crie um box
2- Na pasta modify aplique o modificador Twist
3- Aumente o valor do angle para 230
4- Se o box não tiver aumento no número de segmentos ele não irá torcer

Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte
1- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height)
2- Na pasta modify aplique o modificador Taper
3- Aumente o valr do Amount para 2
4- Aumente o valor do curvepara -6

O modificador Stretch simula o efeito tradicional da animação 2D chamado “squash-and-stretch“
1- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height)
2- Na pasta modify aplique o modificador Stretch
3- Altere o valor do Stretch
4- Altere o eixo Y

Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.
Os parâmetros dessa rotina são:
Seed: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise
Scale: define o tamanho de determinado Noise
Fractal: define o tamanho total de determinado Noise
Autokey Noise: anima as irregularidades
1- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, width)
2-Na pasta Modify aplique o modificador Noise
3- Altere o valor do eixo Z para 80
4- Ative o botão Fractal