Animação 3D: Movimento de Bipedes

Written by Animação on September 24, 2009 – 9:02 pm

Animação em que Bipedes caminham de diferentes formas, para mostrar o uso do material reflexivo no cenário

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Animação Feita Com Path Constraint

Written by Animação on September 24, 2009 – 8:55 pm

Animação criada com recursos de Path Constraint e a ferramenta Pbomb para a simular a explosão. Usada a ferramenta Video Post para criar os efeitos elètricos na esfera. Usado o modificador Noise para criar o terreno irregular na cena

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Vídeo Aula: Entendendo o Material do Tipo Multi-Sub Object em 3DS Max

Written by Animação on September 10, 2009 – 7:21 pm

Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.

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Vídeo Aula: Paisagem de Cachoeira em 3D Studio Max com Particle Array

Written by Animação on September 10, 2009 – 7:14 pm

Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.

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Conheça o Modificador Melt

Written by Animação on March 11, 2009 – 9:05 pm

melt

O modificador Melt permite aplicar um efeito de fundição realista a todos os tipos de objeto, incluídos os patches editables e objetos nurbs, assim como as seleções de subobjetos elevadas no catálogo. Entre as opções se conclui a fundição de arestas, que se estendem enquanto derretem, e um conjunto personalizável de substâncias abrange de uma superfície de plástico firme até um tipo de gelatina que contrai

1- Crie uma teapot na viewport perspective

2- Selecione a teapot e vá até a pasta modify, carregue o modificador Melt

3- Ative o botão Auto Key para criar a animação

4- Posicione a timeline 100/100

5- Altere o valor de aumont para 80,0

6- Pressione o botão play para visualizar a animação

7- Veja na viewport perspective o teapot simulando um derretimento

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Conheça o Modificador Bend

Written by Animação on March 11, 2009 – 8:37 pm

bend

Curva um objeto selecionado em torno de um determinado eixo

1- Crie um texto 3D

2- Na pasta modify aplique o modificador Bend

3- Altere o parâmetro do angle para 90,0 e o Bend Axis (escolha o eixo apropriado)

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Conheça o Modificador Twist

Written by Animação on March 11, 2009 – 8:29 pm

twist

Usado para torcer os objetos em torno de um dos eixos, Usa um objeto especial chamado Gizmo para aplicar o modificador. É muito importante aumentar o númoero de segmentos do objeto que se quer torcer.

1- Crie um box

2- Na pasta modify aplique o modificador Twist

3- Aumente o valor do angle para 230

4- Se o box não tiver aumento no número de segmentos ele não irá torcer

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Conheça o Modificador Taper

Written by Animação on March 11, 2009 – 8:17 pm

taper

Afunila um objeto de uma extremidade a outra a utilização do Gizmo facilita a visualização do suposto corte

1- Crie um box com no mínimo 10 segs (length,width,height)

2- Na pasta modify aplique o modificador Taper

3- Aumente o valr do Amount para 2

4- Aumente o valor do curvepara -6

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Conheça o Modificador Stretch

Written by Animação on March 11, 2009 – 4:26 pm

st

O modificador Stretch simula o efeito tradicional da animação 2D chamado “squash-and-stretch

1- Crie um box com no mínimo 10 segs para (length, width, height)

2- Na pasta modify aplique o modificador Stretch

3- Altere o valor do Stretch

4- Altere o eixo Y

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Conheça o Modificador Noise

Written by Animação on March 11, 2009 – 4:09 pm

p3

Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.

Os parâmetros dessa rotina são:

Seed: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise

Scale: define o tamanho de determinado Noise

Fractal: define o tamanho total de determinado Noise

Autokey Noise: anima as irregularidades

1- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, width)

2-Na pasta Modify aplique o modificador Noise

3- Altere o valor do eixo Z para 80

4- Ative o botão Fractal

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