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	<title>Animação 3d &#187; 3d max</title>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:54:57 +0000</pubDate>
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Conhecendo o Sistema Crowd
O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas
A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos
Objeto Crowd – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-376 aligncenter" title="system_crowd_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/system_crowd_3dsmax-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Sistema Crowd</strong></p>
<p>O módulo <strong>Crowd </strong>do Character Studio combina objetos <strong>Helpers </strong>(Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas</p>
<p>A criação de um sistema <strong>Crowd </strong>utiliza os seguintes elementos</p>
<p><strong>Objeto Crowd</strong> – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.</p>
<p><strong>Objeto Delegate</strong> – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.</p>
<p><strong>Behaviors</strong> – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate<br />
<span id="more-375"></span><br />
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mO5T4f6VhvY&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.
Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif"><img class="size-full wp-image-373 aligncenter" title="physique_basics_phys_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/physique_basics_phys_3dsmax.gif" alt="" width="360" height="371" /></a></p>
<p>Ao trabalharmos com o <strong>Character Studio</strong> é muito comum lidar com <strong>skins</strong>, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.</p>
<p>Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado</p>
<p>Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado <strong>Physique</strong>, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(<strong>o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio</strong>).</p>
<p>Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.</p>
<p>Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.</p>
<p>Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.<br />
<span id="more-372"></span><br />
No <strong>Character Studio</strong> é possível compartilhar o mesmo modificador Physique com diversos objetos. Sendo assim, teremos objetos com dados em comumque podem ser salvos em um arquivo .phy. Essa prática facilita o trabalho do usuário, pois ao carregar o arquivo, é possível resgatar dados de uma parte da skin ou de uma skin específica.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y2D0qjgW-uk&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U39WMaBsJ8I&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/laDBLRGKYso&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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Conhecendo o Biped
É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK
Para criá-lo, acompanhe os passos
1 – Na pasta Create clique no botão Systems
2 – Clique no botão Biped
3 – Clique e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg"><img class="size-full wp-image-368 aligncenter" title="biped_3dsmax_animacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/biped_3dsmax_animacao.jpg" alt="" width="320" height="303" /></a></p>
<p><strong>Conhecendo o Biped</strong></p>
<p>É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK</p>
<p>Para criá-lo, acompanhe os passos</p>
<p>1 – Na pasta <strong>Create </strong>clique no botão <strong>Systems</strong></p>
<p>2 – Clique no botão <strong>Biped</strong></p>
<p>3 – Clique e arraste o mouse na <strong>viewport </strong>para definir o tamanho do biped</p>
<p>Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.<br />
<span id="more-367"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/0iA-TcRBL1A&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Conhecendo o Character Studio</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 13:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista
Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins
Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.
Physique – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax.jpg"><img class="size-medium wp-image-364 aligncenter" title="chracter_studio_3dsmax" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/chracter_studio_3dsmax-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>O <strong>Character Studio</strong> é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista</p>
<p>Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins</p>
<p><strong>Biped </strong>– cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.</p>
<p><strong>Physique </strong>– trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos</p>
<p><strong>Crowd </strong>– anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento</p>
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		<title>O que é Reactor?</title>
		<link>http://www.animacao3d.com/reactor/o-que-e-reactor.html</link>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 16:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O que é a Dinâmica?
Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:
Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.
O que é Reactor?
Reactor é um motor físico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="reactor_3d_aniamacao" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2010/05/reactor_3d_aniamacao.gif" alt="" width="431" height="536" /></a></p>
<p><strong>O que é a Dinâmica</strong>?</p>
<p>Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:</p>
<p>Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.</p>
<p><strong>O que é Reactor</strong>?</p>
<p>Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela <strong>Havok</strong>, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.</p>
<p>Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.<br />
<span id="more-357"></span><br />
Diante de grande potencialização e complexidade de ações que realiza, o Reactor é fácil de usá-lo desde que se compreenda a filosofia de trabalho. Basicamente, criada uma cena com seus objetos , definimos com o Reactor as características físicas que cada objeto terá. Determinamos se serão fixos ou não, se contém ou são contidos, e as ações de modificadores físicos que vão atuar na cena.</p>
<p>Os modificadores físicos são muitos variados. Há o modificador <strong>Cloth </strong>para tecidos, água para simular as interações dos objetos sobre esse elemento,<strong>vento,cordas,motores,molas</strong>, incluvive um carro de brinquedo que define, em um só passo, toda a simulação física do movimento dos veículos.</p>
<p>Exemplos do que você pode fazer com o <strong>Reactor</strong></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ccYTewFVTAU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/afaI4Q0CcLc&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/co6jyrb3bY8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hS-SRCqahxU&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Animação 3D Mosca Pentelha</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Animação</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animação]]></category>
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		<description><![CDATA[
Animação que conta a saga de um homem e seu cachorro na esperança de se livrar, de uma mosca pentelha. Assistam, imperdível!!!!
AnimaçãoAnimação Olhos by Animação on July 26th, 2008.Bandeira Mitos by Animação on July 25th, 2008.Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom by Animação on May 2nd, 2010.Cartao natal by Animação 3d on November 22nd, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VkuszoQV5F8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VkuszoQV5F8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Animação </strong>que conta a saga de um homem e seu cachorro na esperança de se livrar, de uma mosca pentelha. Assistam, imperdível!!!!</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/biped_quebra_muro.html">Biped_Quebra_Muro</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_oceano.html">Animação_Oceano</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-em-3d-abrira-festival-de-cannes.html">Animação em 3D abrirá Festival de Cannes</a> by Animação 3d on March 20th, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/direto-do-youtube-querendo-enganar-o-garcom.html">Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom</a> by Animação on May 2nd, 2010<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/explodindo-objetos.html">Explodindo Objetos</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Up&#8221; é favorito ao Oscar em disputa acirrada entre animações</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 19:31:53 +0000</pubDate>
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LOS ANGELES &#8211; A categoria de animação no Oscar deste ano inclui sapos cantores, raposas astutas e crianças corajosas, mas, apesar da concorrência acirrada, a expectativa geral é que &#8220;Up &#8211; Altas Aventuras&#8221; leve o Oscar para casa.
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<p>LOS ANGELES &#8211; A categoria de animação no Oscar deste ano inclui sapos cantores, raposas astutas e crianças corajosas, mas, apesar da concorrência acirrada, a expectativa geral é que &#8220;<strong>Up &#8211; Altas Aventuras</strong>&#8221; leve o Oscar para casa.</p>
<p>Esta semana &#8220;<strong>Up</strong>&#8220;, da Disney/Pixar, tornou-se o único filme de animação da história além de &#8220;<strong>A Bela e a Fera</strong>&#8220;, de 1991, a ter sido indicado para o Oscar de melhor filme, e a história sobre um menino e um idoso que saem voando em uma casa amarrada a balões também foi indicado na categoria de melhor animação.</p>
<p>Cineastas e críticos dizem que os filmes indicados são todos muito diferentes, muito bons e rivalizam em qualidade com os dramas que disputam o cobiçado Oscar de melhor filme. &#8220;A animação este ano chegou a superar os filmes de ação ao vivo. É um campo tremendamente competitivo, em matéria de qualidade&#8221;, disse Peter Hammond, crítico do site TheEnvelope.com, de Los Angeles, que cobre premiações de cinema.</p>
<p>Mas ele disse que &#8220;Up&#8221; é o &#8220;favorito absoluto&#8221; na categoria animada. Os cinco filmes animados indicados incluem dois que saíram em 3D (&#8220;Up&#8221; e &#8220;Coraline e o Mundo Secreto&#8221;), dois feitos com figurinos minúsculos manipulados pelo processo trabalhoso conhecido como stop-motion (&#8220;O Fantástico Sr. Raposo&#8221; e &#8220;Coraline&#8221;) e dois filmes desenhados manualmente (&#8220;A Princesa e o Sapo&#8221; e &#8220;The Secret of Kells&#8221;).</p>
<p>Este ano o número de indicados ao Oscar de animação foi ampliado para cinco, em lugar dos três de costume, devido à abundância de filmes que mereciam a indicação. Mesmo assim, Tom O&#8217;Neil, do TheEnvelope.com, disse que alguns filmes de alta qualidade ficaram de fora da lista, mais especialmente &#8220;Ponyo&#8221;, do diretor japonês premiado com o Oscar Hayao Miyazaki.<br />
<span id="more-341"></span><br />
Henry Selick, o diretor de &#8220;Coraline&#8221;, concorda. &#8220;&#8216;<strong>Up</strong>&#8216; é uma obra-prima e provavelmente levará o Oscar, mas há muitos filmes de animação ótimos que não conseguiram entrar para a lista dos cinco indicados&#8221;, disse. Selick disse que, para competir com estúdios como a Disney/Pixar, ele teve que &#8220;arriscar-se com uma história e um visual diferentes&#8221;.</p>
<p>&#8220;<strong>Coraline</strong>&#8221; trata de uma menina que foge de seus pais através de passagem mágica em sua casa, mas descobre que a vida era melhor com seus pais de verdade. Para fazer o filme, Selick contratou para a equipe de produção uma pessoa cujo único trabalho era tricotar roupinhas em miniatura para os personagens. &#8220;A Princesa e o Sapo&#8221; é um musical sobre uma garçonete de Nova Orleans que se apaixona por um príncipe estrangeiro que foi convertido em sapo. É a primeira animação desenhada à mão lançada pela Disney em seis anos.</p>
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		<title>Vídeo Aula Curso Maquete Eletrônica com 3DS Max e Vray</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 18:40:25 +0000</pubDate>
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Vídeo aula informando sobre o curso de Maquete Eletrônica e o mercado de trabalho que ele abrange.
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<p><a href="http://www.animacao3d.com/video-aulas"><strong>Vídeo aula</strong></a> informando sobre o curso de Maquete Eletrônica e o mercado de trabalho que ele abrange.</p>
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		<title>Youtube Animação 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:12:56 +0000</pubDate>
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Essa animação mostra um agente secreto em uma paródia ao filme &#8216;Missão Impossível&#8216;, feita pelo estúdio americano Martell. De tão atrapalhado, o espião acaba se metendo em várias situações engraçadas, até sobra para um pombo nesse curta-metagrem hilário.
AnimaçãoEncobre_Objetos by Animação on July 28th, 2008.Explode Objetos by Animação on July 25th, 2008.Direto do YouTube: Querendo enganar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jEjUAnPc2VA&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jEjUAnPc2VA&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hl=pt_BR&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Essa <a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>animação </strong></a>mostra um agente secreto em uma paródia ao filme &#8216;<strong>Missão Impossível</strong>&#8216;, feita pelo estúdio americano Martell. De tão atrapalhado, o espião acaba se metendo em várias situações engraçadas, até sobra para um pombo nesse curta-metagrem hilário.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-logo-batman.html">Animação Logo Batman</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/explode-objetos.html">Explode Objetos</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-em-3d-abrira-festival-de-cannes.html">Animação em 3D abrirá Festival de Cannes</a> by Animação 3d on March 20th, 2009<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-3d-mosca-pentelha.html">Animação 3D Mosca Pentelha</a> by Animação on May 29th, 2010<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-pro-dia-dos-pais.html">Animação pro Dia dos Pais</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo Aula: Tutorial 3DS Max &#8211; Texturizando uma embalagem quadrada</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 22:36:00 +0000</pubDate>
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Nesse tutorial você aprenderá a texturizar uma embalagem quadrada. São técnicas básicas que exploram o material multi-sub object.
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<p>Nesse tutorial você aprenderá a texturizar uma embalagem quadrada. São técnicas básicas que exploram o material <a href="http://www.animacao3d.com/"><strong>multi-sub object</strong></a>.</p>
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