Conhecendo o Physique
Written by Animação on May 31, 2010 – 6:34 amAo trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.
Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os movimentos realizados pelo esqueleto animado
Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado Physique, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio).
Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.
Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.
Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.
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