
Aplica irregularidades aleatórias à geometria para dar uma aparência orgânica ao objeto.
Os parâmetros dessa rotina são:
Seed: dá o ponto de partida ao número gerador aleatório para a função Noise
Scale: define o tamanho de determinado Noise
Fractal: define o tamanho total de determinado Noise
Autokey Noise: anima as irregularidades
1- Crie um plane com no mínimo 50 segs (length, width)
2-Na pasta Modify aplique o modificador Noise
3- Altere o valor do eixo Z para 80
4- Ative o botão Fractal

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