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	<title>Animação 3d</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 12 Feb 2011 16:28:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Aprenda a Instalar e Ativar o 3DSMAX 2011</title>
		<description><![CDATA[Aprenda de forma simples e descomplicada a instalar o 3DSMAX 2011 Animação 3d:Como Ativar o 3DSMAX 2010Curso de Instalação de 3DS MAXConhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesConhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 2 Viewports]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/aprenda-a-instalar-e-ativar-o-3dsmax-2011.html</link>
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		<title>Como Ativar o 3DSMAX 2010</title>
		<description><![CDATA[Ótimo tutorial para quem quiser instalar o 3DSMAX 2010. Animação 3d:Aprenda a Instalar e Ativar o 3DSMAX 2011Curso de Instalação de 3DS MAXConhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesConhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 2 Viewports]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/como-ativar-o-3dsmax-2010.html</link>
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		<title>Curso de Instalação de 3DS MAX</title>
		<description><![CDATA[Curso de 3DSMAX Básico da instalação a implementação de pequenos projetos. Animação 3d:Conhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesConhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 2 ViewportsComo Ativar o 3DSMAX 2010Conhecendo o 3DSMAX Aula 3 Seleção e Manipulação de Objetos]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/curso-de-instalacao-de-3ds-max.html</link>
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		<title>Conhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard Primitives</title>
		<description><![CDATA[Nesta video-aula, iremos conhecer os objetos primitivos padrão. Animação 3d:Conhecendo o 3DSMAX Aula 2 ViewportsConhecendo o 3DSMAX Aula 3 Seleção e Manipulação de ObjetosCurso de 3DS Max em HD &#8211; Aula 4 &#8211; Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesCurso de Instalação de 3DS MAX]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-3dsmax-aula-4-standard-primitives.html</link>
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		<title>Conhecendo o 3DSMAX Aula 3 Seleção e Manipulação de Objetos</title>
		<description><![CDATA[Nesta terceira aula, iremos aprender selecionar e manipular objetos no ambiente 3D Animação 3d:Conhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesVídeo Aula: Curso de 3DS Max HD &#8211; Aula 3 -Seleção e Manipulação de ObjetosConhecendo o 3DSMAX Aula 2 ViewportsConhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesCurso de Instalação de 3DS MAX]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-3dsmax-aula-3-selecao-e-manipulacao-de-objetos.html</link>
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		<title>Conhecendo o 3DSMAX Aula 2 Viewports</title>
		<description><![CDATA[Nesta video-aula, iremos conhecer melhor as viewports do 3DS Max. Animação 3d:Conhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 3 Seleção e Manipulação de ObjetosConhecendo o 3DSMAX Aula 1 ComponentesVídeo Aula: Curso de 3DS Max em HD &#8211; Aula 2 &#8211; ViewportsCurso de Instalação de 3DS MAX]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-3dsmax-aula-2-viewports.html</link>
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		<title>Conhecendo o 3DSMAX Aula 1 Componentes</title>
		<description><![CDATA[Neste curso, você irá conhecer as principais ferramentas do 3DS Max. Animação 3d:Conhecendo o 3DSMAX Aula 4 Standard PrimitivesConhecendo o 3DSMAX Aula 2 ViewportsCurso de Instalação de 3DS MAXConhecendo o 3DSMAX Aula 3 Seleção e Manipulação de ObjetosVídeo Aula: Curso de 3DS Max em HD &#8211; Aula 1 &#8211; Componentes da Interface]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-3dsmax-aula-1-componentes.html</link>
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		<title>Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max</title>
		<description><![CDATA[Conhecendo o Sistema Crowd O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos [...]]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/conhecendo-o-sistema-crowd-no-3ds-max.html</link>
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		<title>Conhecendo o Physique</title>
		<description><![CDATA[Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches. Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, [...]]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/physique/conhecendo-o-physique.html</link>
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		<title>Por Dentro do Biped</title>
		<description><![CDATA[Conhecendo o Biped É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK Para criá-lo, acompanhe os passos 1 – Na pasta Create clique no botão Systems 2 – Clique no botão [...]]]></description>
		<link>http://www.animacao3d.com/3ds-max/por-dentro-do-biped.html</link>
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