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<title>Aprenda a Fazer Cartoons</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:49:36 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.
CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
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<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-118" title="chipmonk-ogre-web" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/chipmonk-ogre-web-299x300.jpg" alt="chipmonk-ogre-web" width="299" height="300"/></p><p>Aprenda a criar cartoon no Mental Ray. Efeito bastante usado em desenhos animados, como exemplo o famoso Bob Esponja. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-117"></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=23091"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Aprenda a Criar Reflexos</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:38:14 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.
CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-114" title="cozinha3xd0" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/cozinha3xd0-300x176.jpg" alt="cozinha3xd0" width="300" height="176"/></p><p>Aqui será mostrado três formas de criar matérias reflexivos no 3ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-113"></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15011"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Aprenda a Criar Pisos</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:30:25 +0000</pubDate>
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Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.
CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-110" title="maxdistreflexokb1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/maxdistreflexokb1-300x225.jpg" alt="maxdistreflexokb1" width="300" height="225"/></p><p>Veja aqui como criar e ajustar saliências feitas com mapa de textura. Acompanhem o tutorial abaixo.<br />
<span id="more-109"></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14935"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Aprenda a Envelhecer Suas Texturas</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:20:50 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Tutorial plug-in DirtyReyes, aprenda a deixar suas texturas como se estivesse velhas no 3ds Max.
CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-106" title="old_paper_800x6001" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/old_paper_800x6001-300x225.jpg" alt="old_paper_800x6001" width="300" height="225"/></p><p>Tutorial plug-in DirtyReyes, aprenda a deixar suas texturas como se estivesse velhas no 3ds Max.<br />
<span id="more-103"></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14559"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Gravidade</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:11:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>Animação</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Veja o modo de adicionar gravidade em seus trabalhos, utilizando o 3Ds Max. Acompanhem o tutorial.
CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="gr12" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/gr12.gif" alt="gr12" width="640" height="375"/></p><p>Veja o modo de adicionar gravidade em seus trabalhos, utilizando o 3Ds Max. Acompanhem o tutorial.<br />
<span id="more-99"></span></p><p style="text-align: center;"><a href="http://y2kdesign.com/forum/index.php?showtopic=53"><strong>CLIQUE AQUI PARA VER O TUTORIAL</strong></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Iluminação</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:05:57 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Acompanhem os diversos tipos de iluminação no tutorial abaixo.
luminação Básica
As principais luzes básicas que podem ser utilizadas no 3Ds MAX são:
- Target Spot
- Target Direct
- Omni
- Free Spot
- Free Direct
- Ambiente
Essas luzes projetam sombras entre os objetos, além de dar às cenas profundidade e contraste.
A única que não se encontra na pasta Create, botão Lights [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-96" title="estudo_iluminacao1" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/estudo_iluminacao1.jpg" alt="estudo_iluminacao1" width="640" height="480"/></p><p>Acompanhem os diversos tipos de iluminação no tutorial abaixo.<br />
<span id="more-95"></span></p><p><strong>luminação Básica</strong></p><p>As principais luzes básicas que podem ser utilizadas no 3Ds MAX são:<br />
- Target Spot<br />
- Target Direct<br />
- Omni<br />
- Free Spot<br />
- Free Direct<br />
- Ambiente<br />
Essas luzes projetam sombras entre os objetos, além de dar às cenas profundidade e contraste.<br />
A única que não se encontra na pasta Create, botão Lights é a luz ambiente, pois encontra-se no menu Rendering, comando Environment.<br />
As luzes Omni têm a denominação de multidirecional e as luzes Spot ou Direct são denominadas unidirecionais.<br />
As luzes podem ser configuradas em termos de posição, intensidade (multiplier) e cor (RGB). Elas podem incidir em todos os objetos da cena ou podem ser excluídas.</p><p>-&gt; <strong>Luz Ambiente</strong></p><p>A luz ambiente ilumina genericamente toda a cena, podendo ser configurada em termos de intensidade e cor (na área Global Lighting controlamos a iluminação), ou seja, se clicarmos sobre a cor abaixo do Ambiente no quadro de diálogo Environment, abrirá um quadro de diálogo denominado Color Selector: Ambiente Light, ao qual poderemos definir os parâmetros para RGB e HSV.<br />
A luz ambiente na renderização mostra o menor nível de brilho.</p><p>-&gt; <strong>Luz Omni</strong></p><p>As luzes Omni sendo fontes de luzes multidirecionais simulam a luz do sol (utilizando o Lens Effects Flare) e as luzes incandescentes, sendo que no 3Ds MAX simulam sombras.<br />
Tendo a opção Attenuation (atenuação) simulam efeitos de radiosidade e de reflexo de luz, complementando os materiais auto-iluminados.<br />
O botão &#8220;Exclude&#8221; permite excluir objetos da incidência da luz. Ao pressioná-lo, abrirá o quadro de diálogo e dependendo da cena que estiver trabalhando, mostrará uma lista de seleção de objetos para escolher quais não quer que tenham iluminação ou sombra ou ambos.<br />
A opção Contrast define em cima de uma superfície iluminada o contraste entre as cores Diffuse e Ambient.<br />
A opção Soften Diff. Edge suavisa a borda entre as iluminações ambiente e difusa (opção Diffuse do Material Editor).<br />
As opções Affect Diffuse e Affect Specular controlam a luz em que os materiais Diffuse e Specular estão aplicados.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near:(próximo) e Far:(afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim).<br />
Na opção Decay - (decaimento) utiliza-se de uma atenuação mais realista da luz, tendo três opções para definir:<br />
- None: fará com que a luz tenha intensidade total do início ao fim.<br />
- Inverse: fará com que a luz diminua rapidamente.<br />
- Inverse Square: fará com que a luz tenha o efeito de atenuação do mundo real.<br />
A luz Omni pode projetar imagens (mapas de bits).<br />
No roll-out Shadow Parameters temos as seguintes funções:<br />
- Cast Shadows (projetar sombras): Determina se os objetos iluminados irão projetar sombras sobre os outros objetos.<br />
- Use Global Settings: Permite usar a configuração definida para todas as luzes.<br />
- Use Shadow Maps: Esta configuração é default, pois mesmo que não esteja com o Cast Shadows ativado, a luz projeta sombra sobre os materiais nos objetos.<br />
- Use Ray-Traced Shadows: Sendo usado na criação de sombras fortes e precisas, permite projetar sombras em objetos que tenham materiais com transparência (Opacity com valores menores que 100).<br />
- Map Bias: Define a distância entre o mapa de sombra e o objeto que projeta a sombra. Quanto maior o valor mais distante ficará a base da sombra.<br />
- Map Size: Define o tamanho da sombra em pixels(linhas).<br />
- Map Sample Range (Smp Range): Tem um controle sobre as bordas das sombras. Valores maiores que 4 darão menor definição às sombras, mas também evitam o efeito de denteado na sombra.<br />
- Ray Trace Bias: Define a distância entre a sombra e o objeto que a projeta, neste caso para a opção Ray-Traced Shadow, sendo semelhante ao Map Bias.</p><p>-&gt; <strong>Luz Spot (Free ou Target)</strong></p><p>Sendo fontes de luzes unidirecionais simulam luzes do tipo holofote, farol e spot. Possuem dois elementos: spot ou o emissor de luz e o target ou o alvo da luz (sendo o ponto de incidência da luz).<br />
Para criá-la, terá que clicar sobre o botão Target Spot e em qualquer uma das Viewports dar um clique (que é o emissor), segurar o clique, arrastar o mouse e dar outro clique (que é o alvo), criando a luz Spot.<br />
As duas extremidades desta luz podem ser movidas, ajustando-a em função do que quer iluminar.<br />
Semelhante aos dados da luz Omni, será acrescentado apenas na luz Spot o que não tem de configuração na luz Omni.<br />
Na área Attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminua com a distância, ou vice-versa.<br />
Nos campos Near (próximo) e Far (afastado) podemos definir o local em que a luz atua (início e fim). No roll-out Spotlight Parameters temos:<br />
- Hotspot: É a área ao redor do alvo iluminado pela maior intensidade da luz Spot.<br />
- Fallof: É a área em que a intensidade da luz spot diminui até ficar igual a zero. O máximo ângulo permitido é de 179,5 graus por ser uma luz direcional.<br />
- Show Cone: Permite ficar o Spot de luz visível.<br />
- Overshoot: Permite que a luz Spot transforme-se em luz Omni.<br />
- Circle/Rectangle: Define a forma do cone de luz.<br />
- Asp (Aspecto): Permite a mudança de aspecto do Retângulo.</p><p>-&gt; <strong>Luz Direct (Free e Target)</strong></p><p>Semelhante à luz Spot, tem como diferenciação a projeção de sombras paralelas, simulando luz solar.<br />
Na área attenuation podemos definir com que intensidade a luz diminui com a distância, ou vice-versa.<br />
Os demais dados da luz Direct são iguais à Luz Spot.</p>]]></content:encoded>
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<title>Bola de Fogo</title>
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<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 01:00:07 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Aprenda nesse tutorial a criar animações com bolas de fogo. Acompanhem.
Clique Aqui Para ver o Tutorial
]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-92" title="final5ys" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/12/final5ys.jpg" alt="final5ys" width="640" height="480"/></p><p style="text-align: left;">Aprenda nesse tutorial a criar animações com bolas de fogo. Acompanhem.<br />
<span id="more-91"></span></p><p style="text-align: center;"><strong><a href="http://y2kdesign.com/forum/index.php?showtopic=55">Clique Aqui Para ver o Tutorial</a></strong></p>]]></content:encoded>
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<title>Imagens do programa</title>
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<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 15:21:31 +0000</pubDate>
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<description><![CDATA[
Confira imagens do que você pode fazer com essa ferramenta, não é feitiçaria é tecnologia.
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<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/max8credit_paul.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-81" title="max8credit_paul" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/max8credit_paul-300x182.jpg" alt="" width="300" height="182"/></a></p><p><strong>Confira imagens do que você pode fazer com essa ferramenta, não é feitiçaria é tecnologia</strong>.<br />
<span id="more-80"></span></p><p><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/asset_tracking_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-82" title="asset_tracking_large" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/asset_tracking_large-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187"/></a><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/pelt-mapping_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-85" title="pelt-mapping_large" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/pelt-mapping_large-300x216.jpg" alt="" width="300" height="185"/></a></p><p><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/bipedcurvesetc_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-83" title="bipedcurvesetc_large" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/bipedcurvesetc_large-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224"/></a><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/load-save-animation_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-84" title="load-save-animation_large" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/load-save-animation_large-300x216.jpg" alt="" width="300" height="223"/></a></p>]]></content:encoded>
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<title>Conheça o Ambiente 3DSMAX</title>
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<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 14:49:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>Animação</dc:creator>
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<description><![CDATA[
Conheça as funcionalidades do 3DSMAX e apaixone-se por essa ferramenta.
1-Menu Bar: Barra de ferramentas “pull down” estilo windows, possui diversas categorias de comandos.
2-Main Toolbar: Barra principal de ferramentas.
3-Viewports: São as áreas de trabalho. A viewport ativa fica marcada por uma moldura amarela.
4-Viewport Menu: Este menu apresenta as opções da viewport ativa, como qual é a
objetos [...]]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/printado.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-77" title="printado" src="http://www.animacao3d.com/wp-content/uploads/2008/08/printado-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225"/></a></p><p><strong>Conheça as funcionalidades do 3DSMAX e apaixone-se por essa ferramenta</strong>.<br />
<span id="more-76"></span><br />
1-Menu Bar: Barra de ferramentas “pull down” estilo windows, possui diversas categorias de comandos.<br />
2-Main Toolbar: Barra principal de ferramentas.<br />
3-Viewports: São as áreas de trabalho. A viewport ativa fica marcada por uma moldura amarela.<br />
4-Viewport Menu: Este menu apresenta as opções da viewport ativa, como qual é a<br />
objetos serão visualizados nela. É ativado ao clicar com o botão de qualquer viewport.<br />
5-Reactor Toolbar: Barra de ferramentas para o reactor.<br />
6-Command Panel: Painel de comandos dividido por categorias: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display e Utilities.<br />
7-Time Line: Exibe de forma simplificada os quadros de animação do objeto selecionado.<br />
8-Prompt Line: Caixa de dialogo para auxilio do usuário. Exibe de forma simples cada o próximo passo a ser executado baseado na ferramenta selecionada.<br />
9-Time Controls: Botões de controle da animação, como play, pause, next frame e previous frame.<br />
10-View Port Navigation buttons: Ferramentas de navegação das viewports.<br />
11-Quad Menu: Fica disponível ao clicar com o botão direito em qualquer parte da viewport. Exibe<br />
ferramentas de transform e ferramentas referentes ao objeto selecionado, se houver.</p>]]></content:encoded>
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<title>Subindo_Escadas</title>
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<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:05:05 +0000</pubDate>
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AnimaçãoAnimação_Oceano by Animação on July 26th, 2008.Animação pro Dia dos Pais by Animação on July 25th, 2008.Bandeira Mitos by Animação on July 25th, 2008.Animação Logo Batman by Animação on July 25th, 2008.Explodindo Objetos by Animação on July 28th, 2008.]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1"/><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/6uGF9heKxsY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p><div id="ifyoulikedthat"><h3>Animação</h3><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_oceano.html">Animação_Oceano</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao-pro-dia-dos-pais.html">Animação pro Dia dos Pais</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_ondas.html">Animação_Ondas</a> by Animação on July 28th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/bandeira-mitos.html">Bandeira Mitos</a> by Animação on July 25th, 2008<br />.</p><p><a href="http://www.animacao3d.com/animacao/animacao_muro_mitos.html">Animação_Muro_Mitos</a> by Animação on July 26th, 2008<br />.</p></div>]]></content:encoded>
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