Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.
Vídeo Aula: Paisagem de Cachoeira em 3D Studio Max com Particle Array
Published By Animação On Thursday, September 10th 2009
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3ds max, particle system, Vídeo Aulas Tags: 3d max, 3d studio max, 3dsmax, animacao 3d, animações, computação gráfica, deflector, filme de animação, gravity, material cromado, noise, p-array
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