Por Dentro do Biped

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 am

Conhecendo o Biped

É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK

Para criá-lo, acompanhe os passos

1 – Na pasta Create clique no botão Systems

2 – Clique no botão Biped

3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped

Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.

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