Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:54 am

Conhecendo o Sistema Crowd

O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas

A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos

Objeto Crowd – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.

Objeto Delegate – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.

Behaviors – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate
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Por Dentro do Biped

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 am

Conhecendo o Biped

É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK

Para criá-lo, acompanhe os passos

1 – Na pasta Create clique no botão Systems

2 – Clique no botão Biped

3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped

Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.
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Vídeo Aula: Tutorial 3DS Max – Texturizando uma embalagem quadrada

Written by Animação on October 8, 2009 – 3:36 pm

Nesse tutorial você aprenderá a texturizar uma embalagem quadrada. São técnicas básicas que exploram o material multi-sub object.

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Curso de 3DS Max em HD – Aula 4 – Standard Primitives

Written by Animação on October 8, 2009 – 3:29 pm

Nesta video-aula, iremos conhecer os objetos primitivos padrão.

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Vídeo Aula: Curso de 3DS Max HD – Aula 3 -Seleção e Manipulação de Objetos

Written by Animação on October 8, 2009 – 3:21 pm

Nesta terceira aula, iremos aprender selecionar e manipular objetos no ambiente 3D.

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Vídeo Aula: Curso de 3DS Max em HD – Aula 2 – Viewports

Written by Animação on October 8, 2009 – 3:17 pm

Nesta video-aula, iremos conhecer melhor as viewports do 3DS Max.

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Vídeo Aula: Curso de 3DS Max em HD – Aula 1 – Componentes da Interface

Written by Animação on October 8, 2009 – 3:11 pm

Neste curso, você irá conhecer as principais ferramentas do 3DS Max.

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Tutorial 3D Studio Max Português – Modelando figura humana com polymesh

Written by Animação on October 6, 2009 – 8:40 am

Neste tutorial iremos introduzir conceitos de modelagem avançada em 3D Studio MAX, criando uma figura humana partindo APENAS de um BOX 3D transformado em Poly Meshes e trabalhando ao nível de sub-objetos como vértices, arestas e faces poligonais. Utilizando imagens frontal e lateral como guia de modificação de malha 3D.

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Vídeo Aula: Entendendo o Material do Tipo Multi-Sub Object em 3DS Max

Written by Animação on September 10, 2009 – 7:21 pm

Aprenda todos os detalhes envolvidos na criação e aplicação deste avançado tipo de material em 3d studio max.

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Vídeo Aula: Paisagem de Cachoeira em 3D Studio Max com Particle Array

Written by Animação on September 10, 2009 – 7:14 pm

Aprenda a criar uma realística cena natural contendo cachoeira, lago e rochas em 3D Studio Max, através do sistema de partículas P-Array, gravity e deflector. Além disto veja como aplicar distorção na geometria com os modificadores Noise e Ripple para obter um aspecto orgânico em primitivas sólidas.

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