Conhecendo o Sistema Crowd no 3DS Max

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:54 am

Conhecendo o Sistema Crowd

O módulo Crowd do Character Studio combina objetos Helpers (Crowd e Delegate) para simular animações com multidões, sejam de objetos ou bipeds, incluindo formas de comportamentos, tais como evitar colisões, ir ao encontro de outro objeto e movimentar-se com velocidade variadas

A criação de um sistema Crowd utiliza os seguintes elementos

Objeto Crowd – trata-se de um objeto Helper que concentra as principais informações para solucionar e simular movimentos com multidões. Com ele podemos clonar elementos, adicionar e aplicar comportamentos aos objetos Delegate, ligar objetos Delegate para animar outros objetos, entre outras tarefas.

Objeto Delegate – objeto helper que trabalha como um intermediário entre a simulação e os objetos da multidão, possibilitando a rápida visualização quanto ao comportamento dos objetos na simulação dos movimentos dos objetos referente a multidão.

Behaviors – são comportamentos que podem ser aplicados aos objetos Delegate
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Conhecendo o Physique

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:34 am

Ao trabalharmos com o Character Studio é muito comum lidar com skins, que são objetos baseados em vértices ou pontos de controle que podem ser deformados. Como tipos de skin, temos meshes,shapes e patches.

Quando aplicamos uma skin sobre uma estrutura de esqueleto, é interessante que ele tenha a aparência mais natural possível, ou seja, que a skin se deforme de acordo com os  movimentos realizados pelo esqueleto animado

Tal deformação da skin é obtida com um modificador chamado Physique, um plug-in do Character Sudio que decide a maneira como a skin se comporta diante dos movimentos da estrutura do esqueleto, como um biped(o Physique lida com bipeds, cuja a criação e animação foram feitas com a utilização do plug-in biped, do Character Studio).

Com o Physique temos como controlar se uma determinada parte da skin se movimenta com a curva suave que acompanha os links dos esqueletos. Tal curva é definida como spline de deformação.

Para fazer com que a parte de uma skin não tenha flexibilidade e acompanhe de maneira direta a movimentação do esqueleto, também adotamos o modificador Physique.

Um trabalho mais específico exercido pelo Physique é dividir entre as áreas de skin, com exceção daquelas em torno de um boné, o efeito do movimento feito por esse boné. Para isso podemos acrescentar tendões.
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Por Dentro do Biped

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:25 am

Conhecendo o Biped

É uma estrutura de que se assemelha a um esqueleto humano. Suas ligações podem ser dobradas para criar movimentos parecidos com os da anatomia humana, utilizando as mesmas restrições de hierarquia com IK

Para criá-lo, acompanhe os passos

1 – Na pasta Create clique no botão Systems

2 – Clique no botão Biped

3 – Clique e arraste o mouse na viewport para definir o tamanho do biped

Teremos então a figura de um esqueleto com suas partes definidas na roll-out Create Biped. Os valores definidos correspondem a quantidade de objetos ligados para cada parte do corpo.
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Conhecendo o Character Studio

Written by Animação on May 31, 2010 – 6:11 am

O Character Studio é uma poderosa ferramenta que facilita a criação e animação de personagens bipeds por meio de plug-ins que geram movimentos de esqueletos e criam suas armaduras de maneira rápida e realista

Nesse aplicativo encontramos 3 plug-ins

Biped – cria e anima esqueletos bipeds, aplicando-lhes movimentos baseados em passo, captura de movimentos e keyframes.

Physique – trata-se de um modificador que, aplicado ao biped, permite, escolher e usar a melhor geometria para cada personagem criado com nurbs,patches,splines ou polígonos

Crowd – anima grandes quantidades de objetos 3D e bipeds com técnicas avançadas de comportamento


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O que é Reactor?

Written by Animação on May 29, 2010 – 9:15 am

O que é a Dinâmica?

Estuda a física dos movimentos, querdizer, as cuasa da variação do estado de movimento. O uso da dinâmica em uma cena 3D ajuda a conseguir, entre outros, os seguintes resultados:

Animação e geometria fisicamente realistas, modificações e deformações rígidas por forças, comportamentos, interações e colisões.

O que é Reactor?

Reactor é um motor físico muito potente desenvolvido pela Havok, que traz um plug-in nativo do 3ds Max para a criação de cenas com simulações de sistemas dinâmicos e físicos.

Imagine que na cena há um lago sobre a qual começa a chover. Com o Reactor podemos controlar as interações que se produzirãona superfície da água do lago qunado as gotas começarem a golpeá-la e a gerar ondas em cada impacto. Igualmente, para simular as dobras de uma bandeira como causa do vento, esse plug-in disponibiliza o controle necessário para que a simulação se adapter aos requisitos físicos e os objetos comportem-se de acordo com eles. Além disso, dispomos de uma janela em tempo real para ver a animação e modificar objetos da cena.
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Animação 3D Mosca Pentelha

Written by Animação on May 29, 2010 – 8:13 am

Animação que conta a saga de um homem e seu cachorro na esperança de se livrar, de uma mosca pentelha. Assistam, imperdível!!!!

Animação

Animação Olhos by Animação on July 26th, 2008
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Explodindo Objetos by Animação on July 28th, 2008
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Animação pro Dia dos Pais by Animação on July 25th, 2008
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Biped_Quebra_Muro by Animação on July 26th, 2008
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Explode Objetos by Animação on July 25th, 2008
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Direto do YouTube: Querendo enganar o garçom

Written by Animação on May 2, 2010 – 7:47 am

Rio – “French Roast” é um curta que concorreu ao Oscar de Melhor Curta de Animação neste ano. A produção conta a história de um homem metido que esqueceu a carteira em casa e faz de tudo para enrolar o garçom do restaurante onde ele está.

Animação

Animação_Oceano by Animação on July 26th, 2008
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Animação em 3D abrirá Festival de Cannes by Animação 3d on March 20th, 2009
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Animação 3D Mosca Pentelha by Animação on May 29th, 2010
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Animação_Larva by Animação on July 26th, 2008
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Explode Objetos by Animação on July 25th, 2008
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Toy Story 3 ganha novo trailer com Barbie e Ken.

Written by Animação 3d on April 10, 2010 – 10:39 am

A Disney acaba de divulgar um novo trailer da animação Toy Story 3, a animação chega aos cinemas no próximo dia 25 de Junho em versão 3D.

Em Toy Story 3. Woody e Buzz já haviam aceitado o fato de que seu dono Andy cresceria, mas o que acontecerá quando esse dia finalmente chegar? Neste terceiro capítulo, Andy se prepara para entrar na universidade, deixando seus brinquedos preocupados quanto ao futuro incerto. Lee Unkrich (codiretor de Toy Story 2 e de Procurando Nemo) dirige este tão aguardado filme.

Confira o trailer abaixo:

Animação

animaçao natal by Animação 3d on November 22nd, 2009
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Animação digital by Animação 3d on July 25th, 2008
A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores.

Cinema_em_Casa by Animação on July 28th, 2008
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Cartao natal by Animação 3d on November 22nd, 2009
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Subindo_Escadas by Animação on July 30th, 2008
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Alice no Pais das Maravilhas – Filme

Written by Animação 3d on March 9, 2010 – 4:40 pm

Sucesso de ‘Alice’ mostra que o cinema 3D ainda não é democrático

Embora Avatar tenha perdido a briga para o bom e velho cinema padrão no Oscar, uma tendência se consolidou com a superprodução em 3D de James Cameron. O público mediano já não gosta da doce experiência de curtir uma boa história no cinema. Ele quer profundidade. E o 3D estereoscópico, que coloca as imagens quase na cara do espectador, é, no momento, o maior representante desta nova vontade coletiva que se criou dentro e fora dos Estados Unidos.

Alice no País das Maravilhas, produção da Disney dirigida por Tim Burton, está aí para provar essa tese. Em cartaz em mais de 2 mil salas, o filme conseguiu arrecadar US$ 116 milhões pelo mundo, recorde para o mês de março, que não costuma atrair grandes plateias ao cinema, graças às temperaturas amenas, um alívio ao desconforto do inverno rigoroso.

Mas a briga de gigantes é mais catastrófica do que se imagina. Com tanta demanda pelo 3D, as salas de cinema terão que se adaptar, o quanto antes, ao formato. Para isso, milhões devem ser investidos, especialmente nos países da Europa e América Latina, em que mais de 80% das salas não suportam projeções desse porte. Avatar não só tirou as salas com tecnologia IMAX da crise, como foi o responsável direto pela construção de novos locais de exibição em todo o mundo.

Para Alice conseguir esse grande número de espectadores, a Disney foi obrigada a fechar um contrato com os cinemas com salas em 3D. Reduzir o espaço de Avatar, que há 11 semanas liderava com folga a preferência das plateias, e “obrigar” o seu espectador a assistir Alice.

Essa briga vai se agravar em abril, quando estreia Fúria de Titãs e logo na emenda chegam Homem de Ferro 2, que terá exibição em 3D em algumas salas, e Toy Story 3. No final do ano, Harry Potter promete dominar o circuito. Em 2011, mais de 25 produções com a tecnologia.

O problema é a falta de espaço. Tal competição deve resultar numa briga desnecessária entre os estúdios. Resultado: menos lucro por falta de estrutura e menos opções por parte do espectador.

Quem quiser conferir uma produção 3D, terá que se contentar, por muito tempo, com um único filme, aquele cujo o estúdio pagará mais aos exibidores para ficar o maior tempo possível em cartaz. Por enquanto, de democrático, o 3D não tem nada.

Com informações do New York Times

Trailler de Alice no Pais das Maravilhas


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‘Shrek’ em 3D vai abrir Festival de Tribeca, em Nova York

Written by Animação 3d on March 6, 2010 – 11:44 am

O ogro mais famoso do mundo, sua princesa e seus amigos abrirão no mês que vem o Festival de Cinema de Tribeca, em Nova York, na sua estreia mundial em 3D, no último capítulo de uma bem-sucedida série.

“Shrek para sempre”, quarto episódio da franquia da DreamWorks, primeiro em 3D, será exibido na noite de abertura do evento, em 21 de abril. O festival, um dos mais importantes dos EUA, vai até 2 de maio.

“Sempre buscamos abrir nosso festival com filmes que sejam cativantes e despertem a emoção nos frequentadores de cinema,” disse Jane Rosenthal, cofundadora do festival, em nota.

De acordo com ela, “‘Shrek para sempre’ combina o que de melhor há em termos de narrativa e arte, ao mesmo tempo em que exibe as maravilhas da inovadora realização de filmes em 3D.”

Os longas em três dimensões têm despertado imenso interesse dos grandes estúdios, e o sucesso de “Avatar” mostra que o público está disposto a pagar mais para ver um filme em 3D quando os efeitos especiais chamam a atenção.

Jeffrey Katzenberg, executivo-chefe da DreamWorks, é um paladino dos filmes em 3D, e em 26 de março sua produtora deve lançar mais um título nesse formato, “Como treinar o seu dragão”, que vai disputar as telonas com outras produções em 3D, como “Alice” e “Fúria de titãs”.

Mike Mitchell, diretor de “Shrek para sempre”, disse que a tecnologia reforçou as capacidades narrativas dos cineastas. “Estou animado de compartilhar com plateias quando trazemos Tão, Tão Distante para a terceira dimensão pela primeiríssima vez”, disse ele.

O elenco principal do último episódio de Shrek permanece, com Mike Myers dando voz ao ogro, Eddie Murphy como o burro, Cameron Diaz como a princesa Fiona e Antonio Banderas o Gato de Botas.

No filme, Shrek, depois de desafiar com sucesso um dragão malvado, resgatar uma bela princesa e salvar o reino dos parentes dela, passa por uma crise da meia idade, com saudade dos dias em que era não um homem de família, mas um ogro “de verdade”. O filme terá lançamento nacional nos EUA em 21 de maio.

O Festival de Tribeca anunciará sua programação completa nos dias 10 e 15 de março.

O evento teve como fundadores o ator Robert de Niro, Jane Rosenthal e Craig Hatkoff, em 2001, num esforço para revitalizar o bairro de Tribeca depois dos atentados de 11 de setembro daquele ano.

Desde a primeira edição, em 2002, ele já exibiu mais de 1.100 filmes de mais de 80 países, com a reputação de ser um evento diversificado e internacional, que apoia tanto os diretores emergentes quanto os estabelecidos.


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